================【技能分析】================
①众像幻灭
先制+3;消除对手回合类效果,消除成功恢复自身所有体力
点评:很普通的一个先手技能,烂大街式的断回合,消除成功则回满血不禁让我想到吕布的先手消强成功则回满血。关键时刻还是可以救命的,毕竟现在的回合效果太多了,总体来说效果有点单一
②百光乍现
3回合内,每次造成伤害的1/2会恢复自己的HP;下2回合自身所有技能先制+2;3回合内受到攻击则对手下回合受到的伤害翻倍
点评:回合制的属性被动提升伤害+吸血,对于这种消耗型的魂印来说十分好用,但美中不足的就是回合制太容易被断,两回合的先2勉强吧,可以辅助一下其他技能
③无境之主
全属性+1;4回合,每回合恢复1/3HP;5回合免疫异常状态
点评:幻境界王的强化技能,绑定了续航和免控,虽然没什么亮点但是不得不说这是一个很实用的技能
④极影破魔咒
若对手体力不足则280则直接秒杀;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1
点评:秒杀效果实际上很难用到,除非是对那些我方本身就很微弱的属性,不过通常这样情况下我方几乎还没把对方打到280的残血对方就已经先把我们送走了;后一个效果属于越打越疼系列,在PVE中可以配合魂印
⑤幻生幻灭冲
必中;吸收对手能力提升;暴击率提升20%,每次使用额外提升10%,最高概率100%
点评:必中的基础上加了一个偷强的效果,不会害怕自身消强的命中率;致命几率这一点经过测试不得不让我吐槽,几率居然不叠加!
如图所示,自身第五在经历过两次补PP之后依然没有致命效果,可见第五需要不间断使用,如果我方中途使用其他技能等则从20%重新计算,最高叠加概率实际也就只有70%而已。
================【属性分析】================
【攻击效果】
【被攻击效果】
点评:机超最大的克制面就是对战斗系的4倍,因此连带着众多带有战斗系的双属性一同打出了2倍以上的伤害。面对这些系别的精灵,只要对方不开场高速控场,基本都可以凭借着属性优势第五+先手KO的。神秘战斗新出的百鬼有些难缠,一般都是肉盾百鬼上来直接先1大招的条件狮盔,如果我方在本回合没有直接爆攻击败对方则很有可能被对方打的措手不及;而远古系最近活跃的是宙斯超进化,无情消PP简直消耗到逆天,幻境还是很难突破的;神秘邪灵系最近就是潘多拉超进化咯,直接开场80%控,我方死的毫无悬念,即使对方没控到,胜利的希望也比较渺茫。
虽然有着对外的四倍克制,但同样也有其他系别牵制——次元系。次元之王弗里德可不是浪得虚名的,巅峰三王必禁之一;地面系新出的固伤之王大力金刚也是棘手之一,不说属性上的优势,就算对方攻击打不出高伤害也能通过双防叠加的固伤不知不觉中输出。