赛尔号风玄灵尊解析。赛尔号风玄灵尊实战分析。赛尔号风玄灵尊是2016年3月4日更新的玄元风神超进化形态。赛尔号风玄灵尊怎么样?下面一起看看由温辰带来的赛尔号风玄灵尊解析吧!
风起云落,日月变迁。
自然系的进化总是那么悄无声息,潜移默化。他们从内心呼吸来自自然的力量,他们运用力量从来不是靠肉体的强横或机械的外力,而只是一念之间,便可风起云涌,亦或一念,也可云淡风静。
玄元风神作为自然系的强者,他能感受自然系中的每一种元素,他听得见风的喧嚣,水的轻吟,地的呢喃,木的低语......
——节选自《精灵手札》
================【精灵简介】================
精灵序号:3050
精灵名称:风玄灵尊
精灵简介:玄元风神的超进化形态,风之一族神秘的力量使他的能力得到了进一步的提升,灵尊的称号不负虚名!
================【出招动画】================
我想说这策划真是省事,进化前和进化后的出招有什么本质的区别吗?
================【获得方式】================
一键获得需要398钻石,当然也可以通过活动免费获得精灵。
活动规则就是不断的打败能量BOSS,收集能量合成,每激活一种能量,都有一定几率失败,若成功获得最高处的自然能量,则可将玄元风神进化成风玄灵尊!
用文字表示为:
自然=【死亡】+【生命】=【神秘战斗+冰暗影】+【光飞行+草超能】=【神秘+战斗】+【冰+暗影】+【光+飞行】+【草+超能】
详细攻略:赛尔号玄元风神超进化 风玄灵尊 >>>
================【种族魂印】================
【风:每回合结束时吸取对手150HP】
点评:简单明了的魂印效果,实际上效果在对战中还是很不错的,吃月亮本身就属于一种吸血式伤害,加上技能的额外吸血通常情况下每回合损失对方300固伤还是很轻松的~不过这个魂印的前提是需要自己出招的情况下才会触发,自身被控场是不会触发的哦~
另外经测试,魂印在PVE中同样有效,在自身处于强化状态时可配合旧技能“天息浑然诀”达到每回合恢复350HP的效果。
体力:135
双防:97
特攻:130
速度:116
总评:体力达到了目前正常活动水平的标准,不过目前来看体力种族已经不怎么值钱了;双防没有达到100的及格线还是很可惜的,不过对于种族总和只有645的精灵来说还可以接受,毕竟双防不行特攻凑;特攻130很完美,配合技能的吸血以及翻倍攻击打出的伤害还是很客观的;速度116感觉挺尴尬的,说高不高说低不低简直坑爹!
================【技能解析】================
【临风听雨】
效果:先制+3;消除对手能力提升;解除自身能力下降
点评:超进化后新增的先手,相比较于旧先手解弱成功则对方速度-2,这个新增的则是在解弱的基础上加了一个消强,瞬间变得比较实用了,必带技能
【呼啸之威】
效果:3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零;全属性+1;使自身下2回合先制+2
点评:很明显这个强化是旧强化的翻新版,只是加了个下两回合先制的效果;三回合随机清PP还是很不错的,哪怕是对方攻击断回合的那一回合也是可以触发效果的;下两回合的先2可在低血时配合吸血达到高固伤
【气念凝结】
效果:使自身下2回合威力翻倍;4回合免疫并反弹异常状态;5回合内每回合吸取对手1/4最大体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍
点评:这个技能也是翻新版,相比于旧的天法归元中的条件暴击,这个技能触发的效果则是更加的简单明了,直接就是下两回合威力翻倍,无需任何的触发条件;四回合的弹控不必多说,主要亮点在于吸血——现在的精灵一般都是800左右体力,这也就意味着我方每回合可吸取200HP,这还不算自身在半血时吸的400HP,加上魂印每回合吸收150HP,通常情况下我方吸血一次(350固伤)+先手+(350固伤),对方差不多就GG了
【天息浑然诀】
效果:必中,若自身处于能力提升,则每回合攻击恢复自身体力1/4
点评:这个技能是旧的大招,但是他却是玄风打PVE中比较重要的技能,首先是必中好评,其次主要还是强化状态下回血,虽然不是百分比类型的回血模式,但是在目前体力越来越高的情况下回血个200+还是不难的,配合魂印吸血150,每回合恢复350HP妥妥的。如图所示——
【狂啸万岳破】
效果:必中;消除对手回合类效果;随机吸取对手2项属性-1,并将该属性附加给自己;附加已损失体力值30%的固定伤害。
点评:依旧是必中,依旧是烂大街的断回合;不过随即吸属性这个还是很好玩的,而且在PVE中还可以配合天息回血;附加损失体力值固伤这个好像没啥用,仅仅作为附加输出来算,也附加不了多少,无视即可。