————————『技能分析』————————
==暗金弥撒==
效果:先制+3;吞噬对手的能力提升效果并双倍转移到自己身上;使对手随机1个技能的PP值归零。
点评:完全体新增的先手技能,与常规的偷强不同,这个是偷强的强化版本,将对方的强化双倍附加到自己身上,早在阿苏亚时期就出现过,近期有复苏的迹象;随机清PP不需要提供任何前提这点好评,尤其是配合魂印控场简直恶心人。
==暗夜之王==
效果:两回合内对手属性技能无效,自身攻击双防速度命中+1且下两回合致命。
点评:至今为止仍然不落伍的强化,在天马式强化中附加了两回合的致命,为自身的输出能力奠定了坚实的基础,致命的另一个效果就是可以破防,虽然害怕英灵但很明显现在英灵已经沦为仓库精灵,而天马式强化也有一个优点就是不怕非本攻偷强,对方特攻偷强也不会像现在这种全属性强化的尴尬...最主要的莫过于两回合的封属,高速必备!
==荒芜之夜==
效果:4回合免疫并反弹异常状态;下2回合自身所有技能先制+2;使自身下2回合的攻击威力翻倍
点评:四回合的弹控不必多说,附加了两回合的先制和翻倍,总体来说没什么亮点,感觉就是少了点什么,如果是绑定续航的话这无疑会成为必带技能,但是目前这样显得有点过于简单了,技能格子紧张只能舍弃。
==哀殇夜舞==
效果:全属性+1;4回合内每回合恢复1/3体力,HP低于对手时则恢复效果翻倍;附加对手上次造成伤害数值的固定伤害
点评:新增的强化,和旧强化一比瞬间感觉差距好大;依旧是烂大街式的全属性绑定续航,唯一比较有看点的效果则是灵皇的主要防推队技能,不过在灵皇身上是先手,而在这里则变成了属性技能,我想问这怎么防推?还没使用出来就被直接打死了吧...
==永夜绝念斩==
效果:必中;反转自身能力下降,反转成功则恢复自身所有体力;自身处于能力下降时先制+1
点评:反弱成功则回血,类似的技能近期似乎层出不穷,相当于必中解弱了。
==黎明诠释·破==
效果:必中;消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能;未击败对手则回合结束时吸取对手1/4最大体力
点评:永夜没有新增直接封属效果还是很令人失望的,不过这第五倒出了个间接封属,目前精灵的技能基本都是回合制撑起来的,这里的断回合封属就显得极为重要了,很容易就能触发;未击败则吸血这个明显是属于补刀,通常能吸200左右,这样一来如果不是我方微弱,对面不死也残了。
————————『属性分析』————————
【攻击方面】
首先我们看看暗影系的攻击面。不过,对于一个核心在于控场的精灵属性分析有个卵用啊,控即是真理!一直以来暗影系都不算一个强势属性,最高克制为2倍。单属性2倍克制的仅有:暗影、次元、超能三个属性而已,其中两个都是稍微偏冷门的属性,也就注定了暗影系的克制面悲剧,而且稍微热门一些的本属性暗影还是自身相互克制的。
虽然克制的部分有不少热门的,但是却多半已经快要过时而且克制倍数较低~
暗影系本就没有多少属性优势,要想在巅峰混还得靠技能,对技能的要求也比较苛刻,需要有爆炸性的输出或者强力的控场。
【被攻击方面】
2倍克制我方的单属性:光、邪灵、电、暗,4个,不多不少,但是这些就能然暗影系够呛
不得不说被打击面真是感人啊,且不说4倍克制的大多都是PVE精灵暂且不提,单单是2倍克制的都是比较强势的属性啊,被邪灵和暗影克制就不说什么了,还牵扯出一大片1.5倍。反正就是控控控,还关心什么属性 ←_←
————————『刷法介绍』————————
即使速度种族再怎么不尽人意,但是我还是认为速攻是布莱克最好的选择,毕竟旧强化高速封属如此给力;当然,我也听说有的打算练成后手断回合封属的,这种玩法暂且不提,还是需要很高的抗性以及配置才能玩的起来。对于暗影系这样的属性还是高速占据主动权比较好,无论是先手控场还是强化封属都有一定的保障
推荐特性:黑夜、坚硬、强袭
推荐配招:黎明诠释·破+永夜绝念斩+暗夜之王+暗金弥撒+哀殇夜舞/光与影