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赛尔号仁天之君刘备技能 魂印详解

作者:温辰 来源:4399.com 时间:16-03-28 我要投稿
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二、技能

赛尔号仁天之君刘备技能 魂印详解

其实这份技能对于刘备来说个人感觉还是不怎么好用,首先这是一个PVE的精灵,强行转变为PVP还是蛮尴尬的,就挑一些比较重要的技能来解说一下~

①先手——剑舞寰宇——先制+3;吸收对手能力提升,吸收成功,下回合先制+1;40%使对手睡眠

点评:先3的偷强屡见不鲜不用多说了,主要就在于这个40%的控场,在对战中会起到意想不到的效果,现在的异常抗性大多都是麻痹和害怕之类的,睡眠这个效果虽然有弊端但是至少可以给自己强化接第五的机会。另外假设一下两个刘备对战,该如何分出胜负。几乎不可能赢的存在啊,毕竟微弱加上魂印,我方控完你先手偷强接着控,到最后的结果是什么,除非有一方是瞬杀。

②大招——万世一剑寒——3回合内每回合开始时使对手1项能力值-1,并附加到自己身上;下2回合自身所有技能先制+2

点评:若非这个大招被削弱,那真的是必带技能,只可惜......未削弱前这里的效果是每回合对方3项能力-1且附加自己身上,妥妥的潘多拉弱化有木有。然后配合下回合的先2接个第五怎么不济也有个小300的固伤。然而命运总是这么爱开玩笑,买了之后发现技能改了,真是有意思,瞬间拉低了档次,把刘备的主要输出弄没了。

③旧自爆——誓仇之怒——先制+2,消耗自身所有体力给对手造成300-400伤害,若造成伤害大于对手体力,则对手必定留1点血;命中时,100%令对方疲惫,2回合无法攻击

点评:更新没多久大家发现了刘备的另一种玩法。魂印的首次死亡不排除自杀,大家可以仔细看刘备的魂印,首次登场首次死亡残留1点体力,也就是说自杀也算在死亡的范畴之内的。所以就有了先2自杀控场的猥琐玩法 ← ←如下操作:开场先来一个先制+2的控场

赛尔号仁天之君刘备技能 魂印详解

此时对方进入控场状态,然后接个强化,由于自身体力处于二分之一以下所以直接回满血,然后丢一发第五,顺便附带了240的固定伤害。这酸爽,自行体会~~

赛尔号仁天之君刘备技能 魂印详解

④新自爆——心怀苍生——先制+2;消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果并使对手1回合内所有技能失效;当自身血量少于1/3时先制+2;使对手全属性-1

点评:首先我们可以确定的是这个自爆对PVE无效 == 所以没办法作为先制的消强断回合辅助技能了(图中的-174只是BOSS固伤)

赛尔号仁天之君刘备技能 魂印详解

然后我们再来看PVE团战方面,在这里刘备主要起一个拦截的作用,因为魂印必定复活一次的原理,我方可在对面准备推队的同时直接自杀清除对方的强化和回合效果,同时弱化达到干扰的作用。BUT,一回合的技能无效倒有些无力。如图,我方首次先制自爆,确实是成功消强弱化,同时对方的强化无效。

赛尔号仁天之君刘备技能 魂印详解

然后我方继续使用了自爆弱化,等到第二只精灵上场的时候,此时的一回合技能无效却已经消失,大概就是因为我方新上场精灵等于一回合吧,和万神魂印一回合免控类似

赛尔号仁天之君刘备技能 魂印详解

三、刷法战术

赛尔号仁天之君刘备技能 魂印详解

(以前刘备的刷法,考虑到没什么特别大的影响就没改,主要是懒)

刘备主要还是应该选择攻盾的刷法,把速度提到一个超车的数值上就差不多了。其实刘备的玩法特别简单,单精灵的话无非就是开场先2自爆接强化然后扔第五,遇到天生免控或者微弱系的可能有点麻烦;多精灵的话刘备在这里充当的则是一个辅助类精灵,在对方推队时出来自杀拦截一下,然后消强断回合弱化一条龙服务。如果对方不用先手顺便还能补个自爆控场,当然这种情况下对方不继续扔先手除非对面sha,我们也可以继续来先4的自爆弱化,为下一只登场的精灵做好准备。

推荐特性顽强、回神、坚硬、魔幻

建议配招宁魂千秋烨+誓仇之怒+心怀苍生+剑舞寰宇+天心唯仁

总结:刘备这只精灵进化后的看点大概也解说的差不多了,就不多做实战了。总体来说实力还是可以肯定的的,旧自爆PVE,新自爆PVP,两个领域都能用;至于价格是否合理,仁者见仁智者见智吧!

 

4399赛尔号达人——温辰

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