【技能分析】
狂雷之触: 先制 3,吸收对手能力提升状态,吸收成功则对手下1回合所有技能失效;下2回合自身所有技能先制 1
点评: 先三偷强并不少见了,所附加偷强效果也越来越多了。新增的雷伊先手偷强,结合了龙威的恐怖的优势,实现了1 1>2的效果。从对面怕被偷强到对面不敢强化,偷强后一回合的技能无效效果,雷伊的先手也算上是空前也绝后了,之后也不可能会有比这个偷强后附加更厉害的效果了。
万劫天雷: 4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内不受能力下降状态影响;使自身下2回合攻击威力翻倍
点评: 这个效果一下子就把雷伊整体技能水平实力给拉下来了。这个免疫控免弱很容易被断不说,还只有四回合。两回合技能威力翻倍这个不错,配合先手偷强的确不错。但是谁敢在圣甲·雷伊面前强化,那简直是在找死。
极鸣枯朽: 全属性 1;4回合内每回合恢复1/3体力,HP低于对手时恢复效果翻倍;下2回合自身所有技能先制 2
点评: 烂大街的全属性加一加酷似明王式的回血。明王式回血: 是指我方恢复固定回血量的比例,在特定的情况下恢复效果的比例能翻倍。下两回合所有技能先制 2也是搭配先手用。先手附加先制 1,强化配合先手后,一回合技能效果能额外先制 3。
雷颤天宇怒: 先出手时50%概率使对手麻痹,未触发则附加对手300点固伤
点评: 这也是圣甲·雷伊亮点核心技能之一。先出手百分之50的控场,也注定了圣甲刷法要爆速。不过,这个技能似乎有bug,魂印控场率效果能与他大招叠加,不知道是谁叠加谁的。基本来看每次都是必控!比较适合对付一些消耗型精灵;第二个效果未触发麻痹附加300固伤魂印还自动吸血五分之一,专门适合对付一些魂印自带免控的精灵,这个技能效果也是逆天,怕控的不怕控都会被这个技能坑到的。不过如果对面触发麻痹抗性的话,是不触发300固伤的。
风电惊世爆: 必中;消除对手回合类效果;消除成功则对手下回合受到的伤害提升50%;当回合击败对手则对手下只出场精灵2回合无法使用属性技能
点评: 烂大街的第五断回合,虽然第五总体不厉害!但是加上魂印百分之50麻痹效果,也就是百分之50概率必控,也算是逆天。后面那个增加伤害50%,就算打出,其实伤害也不算高而且很容易被对面后出手断回合。败对手后两回合封属。这是要击败对面后才能触发。比如说帝佛魂印的断回合,只能断帝佛死亡之前后的对面回合,并不能断除帝佛已经死亡后的回合,意思就是击败帝佛后,对方下只出战精灵依旧是2回合无法使用属性技能。
【属性相克】
首先来看电系的攻击面。
点评: 电系克制系数最高是水暗影,有四倍克制效果。不过这个水暗影本身就是一个偏冷门的属性,再加上这个属性精灵本身实力都不强,所以水暗影系在pve,pvp中可用性都不高,也不知道以后炼狱魔神超进化不会有所改善!
其中还有四个两倍克制的,分别为次元、暗影系、飞行系和水系。次元系主要还是弗里德和鬼神吕布这两个比较热门的精灵。圣甲·雷伊如果对战鬼神吕布能赢概率非常大,属性两倍克制基本一个大招就能送走鬼神吕布了!遇弗里德那就呵呵了。因为我方魂印自带控场,如果对面先开狮盔弹控,我方会有一定几率自己把自己给坑死了!再加上次元王还有一身断回合效果。总体的话遇到次元王圣甲·雷伊是很难有胜算的。暗影系总体实力都不强,虽然圣甲·布莱克超进化了,但是其实力依然没有改变暗影系一直在巅峰中处于被打压的局面。飞行系现在主要就是凡尔斯比较烦人,即使电系对飞行系有2倍克制,但是圣甲雷伊遇到凡尔斯依然还是要看脸的。从速度种族来上说,飞王速度要比圣甲雷伊快,这样飞王就能比圣甲雷伊先控场。对于两个都是控场精灵来说,哪一方速度快决定了哪一方能赢。又因为飞王体力高于对面还能免控,所以雷伊赌先手控凡尔斯也是不现实的。其次是水系,水系这个精灵大都是pve精灵,能打pvp的寥寥无几。所以电系打水系还是比较有优势。
之后的属性克制系数都很低啦!然后我们直接跳到远古地面系来说,这周泰坦真身出现无疑让小赛尔们心动不已。真身难度并不大,很多人当天就攻破了真身。泰坦出现无疑让圣甲雷伊倍感麻烦,克制系数不高本身就是一个麻烦。最麻烦就是泰坦魂印自带回血效果损失体力越多恢复也越多。所以这里最好雷伊带一个冰石s,四倍克制方便打压泰坦。之后的地面系算上一个很大的硬伤了,电系是打地面系无效。但是地面系现在在圣战中除了仅存的海拉瑞德,其他根本没有能打pvp的。圣甲雷伊的出现有可能海拉瑞德重振巅峰。如果圣甲雷伊带冰石其实也能坑坑海拉瑞德。
点评:被克制最高的系数是两倍克制,但是却也有四个。自然系当然是首当其冲就是玄元风神超进化,这个风神其实怕控场,雷伊遇到玄元风神无脑大招就能赢。地面系目前在圣战也基本销声匿迹了,如果碰到可以带冰石打压。遇到圣灵系主要就是谱尼,比较难赢,建议遇到最好还是切。神秘系现在主要是这周出来的神秘王,总体实力不强,但是因为魂印自带弱化,圣甲雷伊能打赢概率也非常低,遇到还是要切。剩下的一些低倍克制系数的精灵在巅峰中不算常见,不一一解释了。
【刷法、配招分析】
刷法建议:速度254,攻击144,体力112。
点评: 刷速度是非常有必要的,因为圣甲·雷伊是一只控场精灵,刷速度可以先发制人。尤其是在内战中,就是看谁速度快能先触发控场。所以圣甲·雷伊速度要很快很快很快(重要的事说三遍)攻击可以少刷点,多分配给体力作为生存。
刻印搭配:大开眼界、极乐同盟和烈焰永恒
点评: 专属刻印速度只能加到20,果断不要这个→_→。带上这三个刻印比带专属的雷伊要快五点,这就是在内战中先发制人。
特性推荐:蓄电、强袭、坚硬
【配招建议】
①狂雷之触+万劫天雷+极鸣枯朽+雷颤天宇怒 ;
②狂雷之触 +冰石s/神秘石s -极鸣枯朽 雷颤天宇怒
分析: 配冰石s可以克制草系、地面系和远古地面系,这三个是对电系危害较大的属性。我们看这三个其中远古地面系的泰坦对出现概率最高,实力强度也是最强。冰石可以四倍克泰坦,基本一招冰石s就能带走泰坦。草系丽莎怕控,大招控场强攻冰石也能带走,最主要可以打对面无效减零的地面系,所以这就是带冰石的好处。
带神秘石:神秘石可以对付神秘,圣灵和自然这三个克制电系的属性,还能打压自身属性,在内战中也是比较占优的。
【实战】
【总评】
圣甲·雷伊作为圣甲联盟的最后一只精灵,还是联盟的首领,实力是相当给力的。控场和固伤很逆天,先手偷强附加的新效果也让人眼前一亮。最重要的是获得的难度也不像其他联盟这么看脸,就算脸再差也能7天入手。如果你想不花钱也能获得一个强力的精灵,圣甲·雷伊绝对是你不错的选择。圣甲·雷伊也算是平民的福利,强烈建议入手!