★————————————技能分析————————————★
▶天魔之坠
效果:先制+3;消除对手能力提升状态;恢复自身最大体力的1/4并附加等量固定伤害,自身体力低于1/2时效果翻倍。
点评:罕见的先3消强,毕竟现在偷强烂大街偷来偷去一点意思都没有,一不小心还容易失败;第二个效果是我们大家都熟悉的“吃月亮”效果(恢复自身体力并给对方造成同等固伤),一方面弥补了万魔续航不足的缺点一方面又增加了自身的输出,尤其是在半血情况下扔过去一发先手直接爆炸三四百固伤。不过这个效果也是有缺点的,自身满血情况下无效果。
▶凌羽破魂
效果:4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内所有直接攻击有70%几率令对手害怕;下3回合先制+1。
点评:四回合的反弹控场不必多说,主要解释下这里的回合控场,刚开始测试的时候打了十几次没一次触发控场我还以为是BUG,后来才发现这个效果和以前的回合控场是不同的。举例来说:飞王三回合内每次攻击都有80%几率令对方麻痹,而万魔这个回合控是三回合内所有直接攻击有70%几率令对手害怕。注意到问题没有——【攻击、直接攻击】这两个是不同的,前者中当前那回合的属性技能也算攻击,而后者必须是自身使用攻击技能才可以触发!
这就很尴尬了...有这时间还不如大招直接控场。
▶千古之魔
效果:全属性+1;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍;自身下2回合必定致命一击。
点评:全属性强化绑定续航基本是强化的标配了,附加了两回合的致命效果,属于一种间接性增加输出吧,毕竟万魔的输出能力比较堪忧,只是暴击也会受到抗性系统的影响的。
▶万魔臣服诀
效果:出手时有几率使对手害怕,几率等同于出手时自身当前体力百分比。
点评:有些玩家不是很懂这个技能效果的意思,简单来说控场几率等同于自己体力百分比,举个栗子——自身满血900血,出大招的当前回合自身是满血状态那么控场几率就是100%,如果自身是450血那么控场几率就是450/900=50%几率。这是随着自身的体力而变动的控场几率,所以高速王道,直接控起来!
▶无上弑神断
效果:必中;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/4;先出手时对手当回合攻击技能失效。
点评:必中断回合,成功则吸血,虽然吸血的并不多且会被抗性减少,但是现在技能大多数都是回合制所以触发起来异常简单;另一个效果是需要保证自己的先手所以速度在这里就显得极为重要,经过测试:自身先出手则本回合狮盔。如图所示,在保证万魔第五先出手的情况下,四九圣尊大招打出了0伤害,且技能附加的加血效果并未触发。
★————————————属性分析————————————★
【攻击方面】
等了一年终于再次出现邪灵系精灵,泪奔ing。
邪灵系这个属性还是挺好的,一开始就是四个四倍,不过除了光次元系的赵龙和六界神王,其他三个属性基本都不常见了。
2倍克制中次元系和神秘系算是比较火的,面对神秘王倒是无压力直接控就好;但是次元王可就未必了,天生的魂印免控加上对方属性同样克制我们直接强化+先手就有可能带走我方,这里则需要依靠魂印的几率来救场了。
邪灵神秘主要是潘多拉,实际上已经不多见了,120的速度控场已经落伍;电暗影主要是最近出的利斯塔,胜率得看利斯塔的触发魂印几率,对方先制怎么说也是90%的控,如果没触发对方的魂印那我们控场。
【被攻击方面】
被四倍克制的就只有机械龙和机械次元这两个属性,遇到直接被KO,但还好这两个属性还在沉睡中,不排除邪灵系复苏之后淘米用这俩属性打压。
次元系上面已经说了,机械有个五一前出的源力劫,高速低血直接暴击,好在我方速度比较快可以先来一发控场,控不中就完;而龙系也是目前比较火的属性,虽然出了屠龙打压但依旧霸占巅峰,尤以王哈站哈为主,魂印免控加上属性克制暴力输出,此时我们只能依靠魂印了,先50%挡伤然后挡伤之后再60%几率反弹40%的伤害,十分被动 ==
★————————————刷法介绍————————————★
个人推荐速体,高速这点毋庸置疑了吧,开场直接扔大招控场或者属性控场然后强化第五进行输出即可,刷体力则是为了发挥先手技能吃月亮的最大效果,如图的体力实战中为900+,四分之一就意味着200+的固伤,如果是体力低于一半则恢复翻倍意味着同时有400+固伤,还是蛮不错的。
推荐特性:坚硬、精神
推荐配招:无上弑神断+万魔臣服诀+天魔之坠+千古之魔+凌羽破魂
★————————————实战演练————————————★
无上魔尊实战,请点击下面的视频查看!
总结:
万魔天尊作为魔界之主,这个实力未免有点弱了,尤其是概率魂印引得大家吐槽,其技能主要是控场,然而控场精灵终究不是主流,稍微有点失望吧~~
4399赛尔号达人——温辰 |
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