大家好,我是温辰。这次照例给大家带来精灵分析第八弹,主角是我们本周更新后的RMB精灵——班纳尔克。凡是和地面系沾边的精灵似乎都很喜欢带爆炸固伤,下面我们一起来看看绿巨人的实力!
精灵资料:赛尔号班纳尔克进化图种族值技能表>>>
一、魂印分析
【班:提升自身体力20%的双防值;攻击技能造成的伤害低于300则下回合免疫异常状态】
点评:
①首先我们先来看下第一个效果,提升自身体力20%的双防值。假设自身体力刷满学习力配上刻印战斗中通常是900血量左右,20%大概就是180的双防。这里我们需要注意的有两点——1、精灵面板中是不显示的,加成只有在战斗中才会出现;2、提示的双防值的总量是平均分给双防增加的。
如图所示,面板中我方的防御数值是430左右,但是金国王先手除去减少5%的固伤抗性却打出了506的固伤(直接造成等同于对方防御值的伤害),体力850的20%大概就是160,平均分开就是430+80,基本等同于图中的伤害
②攻击技能造成伤害低于300则下回合免疫异常。刚开始看这个效果我以为又是一个配合先手魂印免控的精灵。然后我满心欢喜的去测试了下....一脸懵逼....如图所示,我方先手微弱但索比依旧控到了我们。然后我才注意到(下回合),这尼玛还有个什么用,本身速度种族才116基本注定了后手出招,魂印免控还是个中看不中用的东东,对方哪会给你机会等下回合直接就把你给控死了啊 = = 宝宝心里苦但宝宝不说
二、技能分析
♦狂野搏击♦
先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则自身防御、特防+1;附加自身防御、特防总和30%的固定伤害
点评:普通的先手消强附加了成功则双防+1的效果,对于绿巨人这种本身肉盾的精灵来说再好不过;为了增加输出所以另一个效果用固伤来保证,双防总和的30%在前面我们已经提到到,基本上双防中单个数值在战斗中都超过了500,按照1000来计算的话那么30%也就是330左右的固伤。不过该固伤受到抗性系统的影响,若对方满抗性固伤那么伤害就只有220左右了。
另外据测试,强化导致的双防增加并不会使固伤增加
♦狂暴杀意♦
4回合内,每回合恢复自身1/3的最大体力并附加等量固定伤害;4回合内免疫能力下降;3回合内,受到攻击则附加自身防御、特防总和30%的固定伤害
点评:四回合的免弱不用多说;四回合的吃月亮是绿巨人的亮点之一,我们都知道吃月亮效果是一边回血一边附加等量固伤的(自身满血时无效果);三回合的被动固伤是巨人的另一个输出效果,配合吃月亮轻轻松松几百固伤不是事
♦生化血统♦
全属性+1;4回合内免疫并反弹异常状态;下2回合造成的伤害翻倍
点评: 强化技能倒显得比较一般,通常情况下用到的机会比较少。全属性强化绑定了四回合的弹控当然要使用弹控得先保证自己的速度,显然巨人的速度是无法先出手的;两回合的伤害翻倍弥补了绿巨人本攻较低的弱点,但是输出已经有了强大的固伤做支撑所以这里就显得有点多此一举
♦疯决乱拳冲♦
后出手时附加自身当前体力30%的固定伤害
点评:非必中大招,效果触发的前提是后出手这一点很符合精灵本身的速度种族,然后我们来看一下满体力时所附加的固伤。按照高配置900体力计算,30%就是300固伤除掉抗性系统的35%最终也就只有200左右的伤害,这么一计算还不如使用先手来得痛快,况且是附加“当前体力”,也就是说自己体力越低附加的固伤也就越低。选带
♦猛断凛威斩♦
必中;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;未击败对手则下回合附加300点固定伤害
点评:回合制技能是精灵的主打要素,所以这里的断回合成功则回血触发的几率就相当大,保证了自身的生存能力;未击败则下回合附加固伤无疑是锦上添花,基本上第五+先手能砸死大部分精灵。如图所示,我方第五接先手,对面王哈满抗性的情况下依旧打出了515的高固伤,可见固伤之可怕
三、刷法分析
(无视特性)。纵观绿巨人全部技能,基本上都和固伤有关系,而固伤触发的要求是自身的双防和体力,加上攻击种族本身并不高,所以刷成盾是最好的办法,大家可以自由选择学习力。绿巨人最大的缺点就是速度太慢害怕高速控场,一旦被控那将毫无还手之力,所以异常抗性需要点满来抵制控场精灵的威胁,除了这个劣势其他方面在实战中还是不错的
推荐特性:坚硬、会心、瞬杀
推荐配招:猛断凛威斩+生化血统+狂暴杀意+狂野搏击+不灭战魂/真空切