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赛尔号王·缪斯解析

作者:风格 来源:4399.com 时间:16-09-20 我要投稿
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形象点评:怎么说呢,个人比较不喜欢人形,感觉还是缪斯刚刚出的时候原始形态最好,超进化就开始被拉成人形了,完全不和其他战联成员一样,变化十分大,个人比较不喜欢这个形象。

魂印分析
赛尔号王·缪斯解析

注:开启羁绊后睡眠概率为40%,60%断回合)

①攻击技能35%使对手睡眠

注意咯,这个35%是不可以与技能叠加的,配合150可以说是很高了,而且睡眠这个抗性不会有多少人加满,配合高速跟机雷一样有不错的效果。

②未触发则自身特攻+1,速度+1且有50%几率消除对手回合类效果

加速度特攻保留了缪斯原有的风范,不错,每回合速度+1就保证了技能的连续使用,一旦依靠这个效果成型,推队能力扛扛的,至于50%断回合关键在于这个‘未触发’包不包括免控,下面测试一下好了

赛尔号王·缪斯解析

经过本人的多次测试发现:断回合效果不能当回合生效,只能消除后的下一回合才会生效。这样来看的话这个50%断回合稍有鸡肋,不过玩低速的话脸好或许可以断掉对手的属性技能,不过对于玩高速控的人来说,就不太好了,没有什么发挥的用处,因为老先手具有双消。

③攻击技能命中睡眠中的对手时,附加自身最大体力1/3的固定伤害

鉴于这个效果是否当回合生效,是否会被抗性减免,我来测试一下

赛尔号王·缪斯解析

我们可以看到,咤克斯被催眠的当回合没有受到任何伤害,第二回合受到了被抗性35%减免的215伤害,这里可以证明这个效果只会在被睡眠后的第二回合触发,且会受到抗性减免。

这个效果个人感觉也十分鸡肋,因为被催眠后就已经掌控了对手,还少这些伤害吗?有时吃属性之后在用攻击技能根本用不到这1/3的固伤,而且还会被抗性减免,不过对付机盖或许有一点用。

总评:个人感觉魂印只有第一个35%催眠效果和速度+1特攻+1不错,不错就在于能与技能所叠加和配合推队,其他的效果真没看出有多大用,所以我要给魂印的总体效果一个大大的差评!

技能分析

►无量云梦:全属性+1,60%概率强化翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍;下2回合对手受到的伤害提高100%

①全属性+1,60%概率强化翻倍。烂大街的全属性+1,不过60%翻倍触发挺有趣,比起那些体力还有强化等等条件,感觉还是看脸好一点,毕竟60%不算低

②4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时恢复翻倍。这个1/3回血效果也是烂大街,1/2恢复翻倍也很普遍了,不过对于王缪来说挺不错,因为王谬的体力种族和双防种族都比较高,恢复能力也会很明显

③下2回合对手受到的伤害提高100%。这个效果也很不错,配合自身的无敌睡眠还有魂印加特攻,推队能力绝对强到爆炸,不过被断回合就很尴尬了(PVE必带,PVP选带)

►赤影天地:4回合内免疫并反弹异常状态;若先出手则免疫当回合伤害并恢复1/3最大体力;下2回合自身先制+2

①4回合内免疫并反弹异常状态,很好,这个是四回合的弹控,相比免控弹控更好一些

②若先出手则免疫当回合伤害并恢复1/3最大体力。注意咯,这个免疫伤害是挡伤不是狮盔,会被重生之翼的150破解,比起老版少了个50%先制+1,不过不会有太大的影响,毕竟现在的先制+1技能真的很少,只要高速就可以无视了,这个效果仔细想想还是不错的,因为能与下一个先制+2的效果叠加,这样的话就可以连续使用达到回血+挡伤的效果,可以恶心人,在危急时刻还能救命,不过不是速流就尴尬了。

③下两回合先制+2

这个效果也不错,配合150和先制可以发挥很好的作用,先制+2、150威力、85%催眠和85%催眠先制+5十分十分可怕,而且还能与上个效果配合形成先制挡伤回血,好评(PVP必带)

►安魂曲:命中后100%令对手睡眠
许多人都喜欢带这招,但是还是不太推荐的,因为命中率在那里摆着呢,而且一局要催眠很多次,一次没命中还没其他效果,就成了很大缺陷了

►朱瞳勾玉:先制+3;消除对手能力提升,消除成功对手下2回合无法使用属性技能;消除对手回合类效果

①先制+3,消除对手能力提升,消除成功对手下两回合无法使用属性技能

烂大街的先制+3不做吐槽,烂大街的肖强也不做吐槽,不过消除成功封属不错,可以有效的遏制对手再次强化导致翻盘

②消除对手回合类效果,这虽然是一个老技能,要比新先手好的很多,而且可以双消,而且能配合魂印和属性技能发挥出不错的效果(PVP必带)

►天瞳之魅:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合无法使用属性技能;将自身能力下降状态反馈给对手

新先手相信大家第一眼看过去就知道比老先手差,事实也是这样,能力下降反馈真的没什么用,在现在这个时代,基本所有的R都不是靠属性弱化来吃饭,当然还有部分奇兵依靠能力下降来吃饭,不过想见到都很难

►绯转流圣决:必中;50%使对手睡眠,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手睡眠

①必中好评,本身是控场技能+150威力,必中就避免了王布等脸差的尴尬

②50%概率使对手睡眠,这个效果配合魂印绝对是十分6,50%+35%*50%=67.5,而且打压睡眠的人十分十分少,这就让速流开场控有了很大的立足之地,而且效果个人感觉要比机雷好,因为麻痹被打压的太厉害了,而且机雷的速度123也快跟不上时代的节奏了,不过比起麻痹被打压的那么严重,这就要比机雷控好很多了

③未触发则下两回合攻击有50%几率使对手睡眠,这个效果也是good,因为配合本身已经是比较高的概率了,且睡眠被打压的不严重也不会造成很大的影响,而且配合先制+3 就有了的60%的控场概率,可以算的上史上最强的先手控了,好评好评好评!!!

►王·天蛇决意:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则对手睡眠;命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/3最大体力

①必中,攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时变成普通)。第五必中很正常,精灵王系列应有的不出现微弱克制也很正常

②消除对手回合类效果,消除成功则对手睡眠。

赛尔号王·缪斯解析

通过这一张图我们就可以发现这个效果的恐怖之处了,没错,这个断回合是在当回合生效,不管对手用了弹控还是免控,都会被断掉而且会在当回合被睡眠,这样看来,这个效果十分逆天,非速流可以开场预判直接给对手一个催眠大礼包,个人感觉这应该是消回合特效最好的一个了,配合这个效果,成型就十分简单了,在1v1当中基本可以算的上是主力,真的是碉堡了

④命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/3最大体力,这个效果感觉不是太好,因为这个固伤会被抗性所打压,效果就不是很明显了,而且这个技能是用来断回合和催眠的,你弄个不处于异常那有什么用...

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