技能点评
超量光束:先制+3,令对方所有能力增强效果消失
极其普通的先手,但超王是可以带的。先手消强对于超王还是很重要的,消强也可以针对王雷。
超王的核心技能之一,这个先手强度很高,封回血的压制力有多高不用我多说了,另外这个效果是作用在对方身上,所以连续使用相当于无限吸三分之一HP,而且先手的吸血似乎是不受抗性影响的【这个判定很迷,我也没有搞清楚】输出极为可观,pp20就是为消耗而生的。
绝瞳释灵:全属性+1,体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力1/3,自身体力低于1/2则附加等量固伤;免疫下1次受到的攻击
超王的又一核心技能,全属性强化不多说了,4回合的续航也很一般,体力低于二分之一才吃月亮真的很不喜欢,条件过于苛刻,一不小心就会死。后面的狮盔是最大的亮点,一下子让超王的生存能力提高了不少。
我们把这个技能和超王的魂印结合在一起看。超王的强化、魂印都与自身体力有关,但很不幸,都是需要血量在二分之一以下。对于超王来说,狮盔的作用不只在于消耗,更在于控血,但这需要对整体战况有很大把握,要多加练习。
看似一般甚至有些鸡肋的大招,但用好其实很强。第一个效果我一开始是完全不看好的,今天看到二爷的图才知道这招也是有些套路的:对方企图切机盖弹,不过超王没有打死机盖,反手一个日月秒杀了不足300血的机盖。这个方法仅限于典狱套或年费套的超王,银翼流是不可能反跳机盖的。
主要看第二个效果:
这两张图说明:
①大招的结算在其他所有效果(包括魂印之后)之后。
②大招削血不属于固伤,不受抗性影响。
这个效果是超王推队的基础,超王在推掉一只精灵后若有狮盔就可以无脑大招,对方基本会破掉狮盔,那么超王接着一发先手基本可以带走对方,即使强化回血,大招在所有效果之后结算,对方依然会只剩350体力,超王依然可以先手消回合+吸血带走,有时甚至连狮盔都没破,这样的话就可以继续推掉一只,但pp只有2令人遗憾。另外日月打法不适用于四九,我们很难在下一回合干掉四九。
第五吸血结算是与魂印同时结算的,即魂印回血会抵消吸血,所以不要妄想用第五吸死库贝萨或者四九了。当然回合后结算会被后手断回合断掉,这点要注意。另外第五吸血会被抗性挡掉。
培养方案
超王十分吃配置,如果不能保证中高配,那么我建议你不要玩超王,这样只会被对手反跳。
刷法①:攻盾体
这里就用我的做例子吧,我的超王定位是中场,特性不是精神是硬伤。强化绑定了固伤宝石有奇效,先手由于是消回合绑了麻痹宝石。522攻+银翼伤害也算不错了,速度较低防止对方后手断掉第五吸血,双防350也不算低,体力实战不到800,有了齐天小圣会好很多。但缺点相当明显,还是控。不喜欢耗的可以参考一下。
刷法②:速体
这是二爷的超王,总体来说还是属于速体,这种超王基本就不存在怕控的问题了,除了一些先手控,毕竟超王速度126还是很高的,能更快地开出免控,生存能力也不错。
刷法③:盾体
很抱歉没借到图。这种超王很常见,将超王的消耗能力体现的淋漓尽致,耐心好的玩家可以尝试。
抗性 :异常抗中害怕一定要高,其次首推麻痹,其次是睡眠。伤害抗方面百分比渐渐变得更加重要,但固伤依然不能忽视,致命不用太高,25%左右足以。
特性: 精神【爆攻必备】、坚硬【万能特性】、带电、阴森【盾体首推,一旦触发能至少赚到一个回合】
技能石:超王技能格比较松,带个神秘石或者地面石打打姨娘是可以考虑的。
套装 :玩超王我推荐银翼,因为超王的输出是不够的,需要银翼弥补一下。
加成我是按30%算的,可以看到伤害依然不是很高,但超王强化有狮盔,后手狮盔可以在强化+1的状态下打出一发第五,这样一来伤害还是很可观的。但上文提到可以套路机盖又不能是银翼,所以个人依个人喜好选择。