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赛尔号万邪妖皇兰蒂斯魂印测试分析

作者:4399映月 来源:4399.com 时间:16-10-31 我要投稿
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赛尔号万邪妖皇兰蒂斯魂印测试分析。随着兰蒂斯超进化测试结果的出现,新版“明妖公式”的设想破灭。为什么描述上如此类似的魂印,效果却差了这么多?

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首先我们来看看新版兰蒂斯魂印的特性:

①:对方先出手的时候不会立刻吸血(因为这个原因,明妖公式也就失效了)

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②:被控场时魂印不会触发吸血

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③:切换上场的当回合不会触发魂印吸血

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④:吸血吃抗性(图为三次魂印吸血后,卡修斯剩余血量)

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第④点与之前魂印的百分比扣血效果一样吃抗性,但①②③的效果却和之前的魂印完全不同,之前即使在这些情况中,魂印扣血依旧会正确触发。其实导致这些的原因是因为魂印判定方(即判定精灵)的改变

我们先来看看旧版魂印:

啻:若对手先出手立即减少1/3HP(boss无效);若自己先出手则造成的伤害提升20%

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妖皇的旧魂印强在,其对方先出手的百分比扣血是先于对方先出手技能之前给予对方的,如果对方此时的体力低于扣血伤害值,则直接判定被击败,对方使用的技能也就无效了。上图为我方大威势明王被雷伊击败后,对方雷伊被扣至1血,此时我方妖皇出场,而对方雷伊先出手使用了技能,直接被魂印百分比伤害击败(明妖公式的正确用法)

之后我们再来看看新版魂印:

啻:自身先出手时伤害提升50%,体力低于对手时提升效果翻倍;自身后出手时吸取对手1/3最大体力且自身下次攻击先制+1(boss无效)

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虽同为类似效果,但新版妖皇却无法达成明妖公式。上图为我方送掉明王后妖皇出场,但对方明王先出手的第五技能却正确地产生了效果。乍一看可能你会觉得两个魂印的区别不是很大,也可能会有一部分人认为只是因为缺少了“立即”两个字,才不会立刻扣血。事实上这只是一部分原因

实际上,妖皇魂印扣血机制的改变,主要是因为判定方从对方精灵行动,改成了我方精灵行动(上文红字已经标出具体位置)。

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由于判定方变成了我方精灵,也就是说如果我方妖皇不用技能,也就无法发魂印的后出手吸血效果,这么就解释了上述①②③情况的时候,新版兰蒂斯魂印不会触发扣血了

妖皇超进化后,旧玩法基本上完全被颠覆。未进化的妖皇,更多需要依靠的是魂印对方精灵先出手时的百分比伤害来达到一个低血斩杀效果,非常考验对妖皇切换上场的时机;超进化后的妖皇,无法像之前的妖皇一样,在对方精灵先出手的时候立刻扣血(因为这个吸血效果,必须是我方后手使用技能才可以触发),也就谈不上考验切换精灵的时机了。

但是,新版妖皇却极大增强了先出手时的增伤效果:自身先出手时伤害提升50%,体力低于对手时提升效果翻倍。由于妖皇超进化,保留了旧技能的必先效果,配合魂印的翻倍伤害与银翼套装的增伤,接下来两回合必先攻击的效果可想而知。同时,新技能穿魂断念:3回合内每回合吸收对手能力强化状态;4回合内每回合吸取对手最大体力1/3,若自身体力低于1/2则吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。使得我方在后出手的时候,也可以依靠这个技能的吸血与魂印吸血叠加,达到3分之2的高额吸血量,同时这个技能也有额外的2回合全技能先制+2,配合旧150先1技能:冥火黑日灼 或者新150先1技能:妖皇极冽刺,就可以达到先3的高威力攻击控场,再配合魂印的增伤来达到收尾效果。

另外补充一点的是,兰蒂斯新150控场妖皇极冽刺的控场伤害判定是对增伤效果生效之前的伤害进行判定(即判定伤害不受到银翼套装和魂印增伤的影响),虽然控场概率比旧150 冥火黑日灼要高,但是冥火黑日灼的控场伤害是对增伤之后的伤害进行判定(即受到银翼套装和魂印增伤影响),所以实际效果比新150要好,而且冥火的害怕判定是两回合伤害大于280则对方害怕,即使使用的那个回合没有害怕,下回合配合魂印打个先3也是有几率让对方害怕的。所以相比之下,我还是推荐带冥火黑日灼。

虽然玩法发生了翻天覆地的变化,但我们的妖皇并没有完全让我们失望,新版的高输出玩法想必也会受到一大部分玩家的欢迎吧

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