【属性分析】
从攻击效果来看,貌似圣灵光系没有占到一点优势,毕竟最高才1.5倍,而且最近比较活跃的属性如:自然,神秘,邪灵,混沌圣灵。圣灵光系与这些属性相比,似乎有一定的劣势。所以策划在设计圣光麒麟的时候还是比较用心,用多方面的固伤来填补纯攻击伤害的不足。
从被攻击效果来看,庆幸的是最高才2.5倍,最重要的是2.5倍的战斗龙和神秘战斗都是在近期巅峰比较冷门的属性,这可以让圣光麒麟有一个相对好的生存环境。然后剩下的1.5倍也不至于可以一套带走,如果对面不能一套带走,或者将血量打到1/2左右,那么将在下回合很有可能遭到我方的吃月亮的效果。
两种情况来看圣光麒麟是属于挨打来打出伤害的类型,所以刷攻击有点违背了这只精灵的本来的天性。
【种族值分析及刷法】
圣光麒麟的种族值达到了目前热门巅峰精灵的顶峰735(除了谱尼貌似是目前最高的版本吧><),各方面的种族值都分配到了合理的要求,生存输出和速度都达到非常理想。根据魂印和种族值来看,刷速度255 体力255 刷法非常合适。刷速度是因为先出手控场有利于优势倒在我方,正所谓控狗当道,当魂印触发下回合先制+3和伤害翻倍这无论是输出还是控场都足够的优势,配上自身的速度值,可以让导航能力更强。刷体力是因为所有技能和魂印的固伤是按照自身体力的百分比来计算,体力越高固伤越高。
配置装法
如果资源允许推荐:圣光麒麟专属+飞升之翎+夜之永恒
一般配置:圣光麒麟专属+泰坦之力a+风之轻灵(泰坦之力a和风之轻灵都可以非r获得)
【技能及实战分析】
配招:灵威辟邪斩/退魔封灵+天降祥瑞+圣人之兆+圣威灵光
圣威灵光:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合属性技能无效;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则使对手全属性-1。首先有基础的先制+3和消强效果,如果消强成功后使对手封属2回合这无疑是断了对手下一步的属性续航,防止对面开出属性控和吃月亮吸血一类同时附加的反馈能力下降,如果反馈失败还有使对手全属性能力-1,这是硬生生要对手要对手弱化的效果,处理了自身处于弱化和对手处于强化,在图中,自身处于弱化和对手处于强化状态,使用圣威灵光后就相当于把自身的状态和对手互换,从而解决自身弱化和对手强化的劣势,消除对手强化后使对手2回合封属让对手的续航打断,趁着对手下一回合做调整的时候我方开始建立自身的续航。
(下图当遇上上述情况时把自身的能力下降反馈给对手同时消除对手的能力提升)
圣人之兆:4回合内免疫并反弹异常状态;使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;若自身体力低于1/2则立即恢复全部体力并造成等量固定伤害。4回合的免疫异常使自身在续航中免遭对手的控场技能打断。让对手随机进入两种异常,那么如果中了控场异常,对手就只能任我方宰割,如果给对手上一回合的免疫异常技能免疫了,那么对手的所以回合类将会消除,我方又可以再一次的继续控场或者进攻。低于1/2时恢复自身所有体力并造成等量固伤,如果这技能在残血的情况下用得好那么将会翻盘,这和打boss的时候你将boss打成残血的时候只要补一下刀就可以赢了,但突然boss开了吃月亮的道理一样。但要想开出这效果必须估算好自身的体力和对手每一次大约制造多少伤害,建议如果自身低于1/2或者在这范围左右就开出圣人之兆,就别真要非常残血的时候才开出,因为谁知道下回合会发生什么==
思考一下真的残血的情况下,并且后出手,例如自身在满血的情况下,对面的伤害直接打到残血,那么我方后手开出圣人之兆。因为后出手会触发魂印③的后手附加自身体力1/3的固伤,同时又触发了 魂印②的自身体力减少量大于400则恢复自身1/3最大体力并造成等量固定伤害,在加上圣人之兆的吃月亮。假设我方体力1000,对手把我方打残为200血时,按照上述的话那么对手将会受到800+333*2(取整数)也就是1466固伤。这要是在没有特殊的情况下对手是直接给吃月亮带走。
(下图当对手由是先出手并伤害直接把我方打成残血,我方后手开出圣人之兆,控住对手和触发低血吃月亮并配上魂印的高额固伤把对面带走)
灵威辟邪斩:必中;先制-1;免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害;未击败对手则下2次自身受到的伤害减少50%。在目前技能类型的效果来看是比较新鲜的,让圣光麒麟下回合免收固伤和百分比的伤害这这针对一些靠高额固伤的精灵有很大的生存优势,而且先制-1就意味着如果没有附加先制的情况下是后手攻击,既然是后手攻击那么将会触发魂印③的后手固伤,同时下两回合减少50%的伤害那么有利于我方控制好自身的血量在这情况下配合圣人之兆吃月亮伤害也是不错的续航。
(下图我方打出灵威辟邪斩,让对面的夜香高额500百分比伤害没有打来,同时后出手使夜香受到了固伤)
天降祥瑞:全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;5回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害;下2回合自身先制+2。常见的强化,吃月亮效果,但如果其先制+2效果配上魂印①效果,此时的先制将会是先制+5,配合圣人之兆的控场可以控场续航,配合第五和先制可以对手消除回合类效果与强化状态,是技能与技能的跳板。在还未达到残血或者需要增加输出,使用天降祥瑞来作为跳板也是不错的选择
(下图我方在上回合控住对方,在本回合使用天降祥瑞为自身下两回合续航)
万福镇世诀:必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过自身技能恢复体力;自身体力高于1/2时附加自身当前体力1/3的固定伤害,自身体力低于1/2时吸取对手最大体力的1/3。消除对手的回合类效果,可以让对手无法回血,还附带自身的1/3体力值的固伤,在我方低于1/2吸取对手血量拉回与对手的血量的差距,这样可以轻易用其他技能将对手打出残血或者带走。清除了对手的回合效果对手将技能无法回血就意味没有回血效果来减少我方的伤害对体力造成的影响。如果,消除对手回合类使得无法回血,同时触发了魂印③固伤效果,不管是自身体力高于1/2还是低于1/2都会造成附加伤害,那么假设我方在当前体力1000,对手当前体力也是1000,那么达到的固伤将是333(取整数)*2加上第五的技能一般伤害约为850左右的伤害,这样将达到可观的输出。
(下图我方上回合使用天降祥瑞然后接第五击杀对面的魔君)
但是考虑到目前许多精灵的核心玩法都回归到靠属性吃饭,在圣威灵光没有触发2回合封属时,对手还是可以用属性来对杠,这时应该考虑一下带一手退魔封灵(两回合使对手属性无效)来坑一波对面的属性技能,
(例如下图,我方先手使用退魔封灵,使炎魔王的属性落空,然后使用圣人之兆控场和吃月亮最后第五击杀)
值得考虑的是如果对手面对圣光麒麟如此凶猛的控场和不停的吃月亮回血,对手唯一的选择是切精灵,所以我们在这里要随机应变,当我方圣光麒麟打死对面的明王时应该切上帝佛或者小鸟之类,然后利用对手补pp的回合差间隙时开出圣人之兆,1000多的固伤带走对面ps:注意对面是否带了神秘王和天苍玄魂,如果带了就留意一下心眼当然最好是直接ban了,这样可以省下许多麻烦
圣光麒麟需要注意!
新一代的连环控使者,自附带免疫异常魂印,其自身的同等异常控再结合了天邪的击败控。因为圣光麒麟的解除异常无法对抗连环控效果,可以使得圣光麒麟无法动弹,任对面宰割。
光系的爸爸,新一代的肉盾,自身的属性、魂印和技能回血能力可以让圣光麒麟的固伤和输出大打折扣,和每回合的全属性能力提升对圣光麒麟可造成了高额的伤害。
-----------------------------总结------------------------------
圣光麒麟无论在输出还是生存速决战或者是持久战都拥有不错的实力是只攻防兼优的精灵,而且技能是非常新颖并做得到位,技能效果比较集中,在不同的情况有不同的用法,与魂印配合得非常到位(毕竟是一只17年新春最强势精灵其影响不亚于上年的战哈==)其使用价值和贞德有得一比。