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赛尔号混沌魔君索伦森解析

作者:映月 来源:4399.com 时间:17-07-18 我要投稿
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———————————————— 技能分析 ————————————————

进化前的部分技能:

混沌魔域:必中;5回合内免疫并反弹异常状态;命中则有100%几率令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍

——若未触发控场,则判定弱化效果是否翻倍在吸取对方体力后进行 。

这是一个属性必中的100%控场害怕,也就是说如果对方没有免控效果,那么它是否会成功触发控场就仅仅受到对方的害怕抗性影响了 。

除了控场之外,这个技能还附加了全属性弱化对方的效果,即使对方抗性抵挡了害怕效果,也会给对方造成不小的麻烦。由于非常优秀的联动效果,即使是现在的完全体索伦森,大部分玩家还是选择携带这个旧技能。

魔君圣威:必中;全属性+1;恢复自身全部体力;下2回合对手受到的伤害提高150%;下2回合自身先制+2

——2回合先制+2可延续至所有技能

——恢复效果为即时触发

赛尔号混沌魔君索伦森解析

2回合的150%伤害提升,使索伦森的伤害输出直接提高到了2.5倍。搭配先手可以瞬间打出超高伤害。另外由于回血是即时触发,在有些时候可以达到起死回生的效果,影响对方的判断,2回合的全技能额外先2也为索伦森的输出提供了不错的辅助。由于是即时触发回血效果,在之前新技能“背弃圣灵”的回血还是非即时触发的时候,很多玩家会携带这个旧技能。不过目前“背弃圣灵”的恢复效果更改为了即时触发,现在已经很少有人会去携带这个技能了。

万虚魔劫破:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则自身下2回合先制+2;对手不处于能力提升状态时造成的伤害翻倍

——由于完全体后的索伦森为混沌系,而此技能为混沌·圣灵系。在实战中该技能威力减少3分之1,即实际威力仅为100威力。

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好评的必中反转弱化效果。由于索伦森魂印的存在,限制对手不处于能力提升状态还是很容易的,也就是说这个技能很容易就可以达成翻倍伤害,而在开启强化后这个伤害也会有更大幅的提升。

虽然这个技能在超进化后变为了非本系技能,实际伤害会有一定下降,但由于完全体后索伦森没有新的解弱技能,很多玩家还是会选择舍弃新150而携带万虚魔劫破。

进化后的新增技能:

诸雄之主:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常;30%几率伤害为3倍,自身处于能力强化时概率翻倍

——消除回合成功后获得的免疫异常为次数免疫异常,无法被断回合

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“魔灵千星”的增强版技能。触发三倍伤害的几率提升了10%,处在强化中则是20%,翻倍几率的提升使得新的先手更好配合强化进行先手输出,这个伤害很大概率会直接击败对手。并且断回合后2次免控的保留让索伦森可以在目前这个控场较多的环境下更好生存。

黯灭君王:必中;5回合内免疫反弹所有异常状态;命中100%使对手害怕,未触发则吸取对手最大体力1/3;消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手则弱化效果翻倍

——消除对方护盾效果时不会触发对方护盾消失时的追加效果

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“混沌魔域”的改版技能。添加了全新的“清除护盾”这一效果。在测试中发现这个技能在清除对方护盾时是不会触发对方破盾时的追加效果的(图中我方索伦森使用技能清除了对方奥尔德的护盾,而奥尔德护盾消失时本应附加的吸取体力与清除对方PP并没有触发)。

虽然新的清除护盾比较亮眼,但由于弱化的效果更改为了只有清除护盾成功时才触发,所以很多玩家还是选择携带旧技能“混沌魔域”,而实战中的效果也证明了“混沌魔域”在大多数时候是强过“黯灭君王”的。

背弃圣灵:必中;全属性+1;恢复自身最大体力1/1并造成等同于恢复量的伤害;下2回合对手受到伤害提高150%;下2回合自身所有技能先制+2

——2回合先制+2可延续至所有技能

——恢复效果为即时触发

——恢复体力时附加的伤害为百分比伤害,受百分比伤害抗性减免

“魔君圣威”的增强版技能。恢复体力的效果在后续修改中更改为了即时触发,使这个技能彻底取代了“魔君圣威”。

技能总体效果与“魔君圣威”的差距仅仅在于恢复体力时会附加一定百分比伤害,但实战中这个伤害却会起一定决定作用。

赛尔号混沌魔君索伦森解析

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我方先行击败对方大威势明王,我方体力被扣除至1。此时我方选择切换上帝天战佛进行拦截,对方奥尔德击败帝天战佛后选择补充PP,而我方索伦森则在这一回合出场使用背弃圣灵进行恢复体力,并给对方奥尔德造成了高额伤害。

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这个伤害我们可以很明显的看出是没有触发先手翻倍的,如果是我方携带的是“魔君圣威”的话,很可能就会因为先手伤害不足,而被对方奥尔德先手进行控场,但“背弃圣灵”恢复体力时造成的百分比伤害补充了不足的那部分伤害,使得索伦森先手依旧击败了奥尔德。

烈火净世击:必中;对手不处于能力提升时造成伤害提高100%;反转对手能力提升状态,反转成功恢复自身所有体力以及pp值

——反转对手能力提升状态成功时,恢复效果即时触发(所以并不存在跳帝佛 明王的操作)

“万虚魔劫破”的……嗯,除了伤害翻倍以外,其他完全找不到和“万虚魔劫破”一样的地方。

这个技能本来是为了配合索伦森魂印的“新的等级限制机制”而设计的技能,不过似乎新的等级限制机制并不受玩家欢迎,在后续的一次更新时,官方把这个等级限制机制修改为了和超进化索伦森魂印一样的效果。

所以这就导致这个技能的“反转对手能力提升状态”这一效果基本上没有办法触发。虽然这个技能是本系技能,触发翻倍的时候伤害会比“万虚魔劫破”要高,但由于功能性远远不如“万虚魔劫破”,很少会有人携带这个技能 。

第五技能——混沌灭世决:必中;消除对手能力提升状态,消除成功对手下2次攻击技能无效;未击败对手则下2回合自身先制+2;对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害

——在双方该项能力值均处于无强化状态或处于相同等级弱化时,同样可以触发附加120固伤效果

——未击败对手附加的下2回合先制可以延续至所有技能

——消强成功所追加的“对手下2次攻击技能无效”附加在我方精灵身上,该效果为次数效果,无法被对方精灵断回合且只要索伦森依旧存在于场上,该效果就会一直存在

赛尔号混沌魔君索伦森解析

“混沌魔闪光”的增强版技能,索伦森此次完全体后,增强最大的一个技能,原本消强附加的“2回合对手攻击无效”增强为了恐怖的“对手下2次攻击技能无效”,虽然在魂印 等级限制机制修改为和超进化相同 后很难触发这个效果,但在面对某些特定精灵时(如马尔修斯)还是很容易触发这个效果的,一旦触发,会给对方精灵造成非常大的麻烦。

另外,超高额固伤的保留使得索伦森的输出手段依旧保持了多样性,即使对方是满抗性精灵,在720固伤完全触发时也会有468的高额固伤量。

同时,在增强原版第五效果时,新第五还增加了“未击败对方则下2回合先制+2”这一辅助效果,这也使索伦森即使未击败对方,下回合也可以更快出手进行补刀。

总结: 索伦森这只精灵,即使没有这次完全体,也依旧不属于过气精灵,而这也使其完全体后,很多超进化技能依旧可以使用,并且在某些情况下效果要比完全体新增技能要优秀。多样的技能搭配也让索伦森增加了更多玩法。

———————————————— 属性分析 ————————————————

赛尔号混沌魔君索伦森解析

赛尔号混沌魔君索伦森解析

索伦森在超进化的时候,全新系别 混沌系 诞生,而此次完全体后,索伦森褪去了圣灵之力,成为了单属性混沌系精灵

当混沌系为攻击方:

克制:飞行 冰 神秘 次元 邪灵 自然 /微弱:战斗 机械 电

当混沌系为被攻击方:

克制:电 /微弱:水 火 草 冰 邪灵 飞行 次元 自然 神秘

仅被1个属性克制,对3个属性微弱;而自身却克制6个属性,有9个属性对自身微弱,可以说称 混沌系 为目前的最强单属性甚至是最强属性也不足为过。这也使得索伦森不仅拥有 魂印 技能 种族的优势,还拥有一个在目前强到不得了的属性。

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