上周新出的赛尔号2卡拉尔风头很盛啊,作为暗影系的精灵,总是会有人将它和尼禄想对比,那么究竟卡拉尔和尼禄谁比较强呢?今天我们来看看凡仔给我们带来的暗影系之王—赛尔号2卡拉尔与尼禄谁比较强!
好吧,此贴秉承了本凡仔攻略无图的一贯作风,但是看起来绝不乏味。
首先在卡拉没出之前,就有人开始讨论这只精灵能超越尼禄和暗1成为新一代的暗影之王吗?而今天出了之后人们还在讨论,那么瓦就给大家分析一下。
首先从暗影的局势来看只有暗1,尼禄和卡拉三只暗影精灵,而且他们三个完全是不同的用法,这就让暗影系精灵的技术含量变得很高。首先暗1我在这里就一笔带过实在没什么竞争力,玩暗1的怎么生存是首要的,暗1在开完领域之后的毁灭杀伤足以灭团,但是别忘了,你在开完两个领域之后已经残血了,除非开必杀触发特性否则就等湿吧,在这个光1和耐普横行的时代,暗1很难找到时机出来,这就是暗1的悲怆
那么我就重点说尼禄和卡拉了。尼禄我在之前重申了很多这个是个游击主力外加翻盘破盾,总之攻守兼备,成为了暗影王,而卡拉的实力也不容小觑。极限游戏可以闪避所有100+威力以上的招算是一个护身符,至少挂不掉,当然普通必杀除外。因为他的结算是算技能本身的威力,也就是说耐普啊,连击级啊,什么的都是有用的。但是咱悲催的雷伊同志在被尼禄的影缝坑过之后,又要尝试MISS的滋味了,不过雷伊的先手还可以爆。咳咳,下面我就比较一下这两个宠。
种族分析
咳咳,回到正题。我们先从种族分析。首先卡拉尔的种族比尼禄是要好很多的。首先尼禄159的速度把尼禄到底是强还是弱推上了风口浪尖,那么卡拉尔165的种族快过了大部分的伊特家族,和兔子并驾齐驱,也算是一只高速宠了,但是他完全没有高速宠碉堡的双攻种族和强力打击的技能,连个强化都没有(别特么跟我说那个又要引导还是拼RP的强化招),虽然尼禄的速度是弱了一点,但是在刷什么方面很明确,这两个精灵的种族融合一下,就是完美了。
技能比拼
那么从刚才的种族分析,卡拉尔是先的一分,这就是赛2一周年前和一周年后的种族差距,没办法,那么我们再来看技能的优劣和鸡肋程度。首先尼禄的技能本凡仔重申过很多次,两个字形容坑爹,尼禄的种族无亮点但是以出色的坑爹技变为了一个攻守兼备的神宠。而尼禄的特性引导更是锦上添花。可惜卡拉尔就没尼禄这么幸运,他首先是要引导其次引导还在别人身上,这就足够坑了。其实在我看来尼禄和卡拉尔的技能还是有点相似之处的。
技能比拼NO.1
暗之水对好运
暗之水消除异常情况,夜幕下额外消除能力下降,而好运只是消除能力下降,这么一看,是不是觉得好运更逊色一点呢,可是我遇到过很多次雷伊顶上暗水白搭的事,而好运却可以百分之的消除能力下降。那么不良怎么办,虽然有逆转但是他是反的异常(我觉得锑米应该弄成不良),否则你当我们是先知等对方控场吗,所以尼禄得一分。
技能比拼NO.2
影缝对极限游戏
两个都是闪避,可是极限游戏只能闪100+威力技能但是影缝可是闪全部。不过影缝只有一次,极限有3回合,这里是占优了,而且极限游戏可以闪必杀(除了普通必杀)和100+以上威力的必中招,不过影缝却可以闪练级或者飞流这些技能,而且还可以回血,总得来说这两个技能打成平手。
技能比拼NO.3
至黑一击对暗夜之舞
两个都是120威力的技能,但是夜幕下至黑一击的威力瞬间飙到了150并且必中,而暗夜之舞却还需要引导,所以这个尼禄的至黑一击是毫无悬念的胜出了。
技能比拼NO.4
鞭炮炸裂对沉默游戏,禁怒游戏
为什么我要把这两个技能放在一起呢,因为这两个都是对光1造成打击的招数,沉默游戏封住光1的强化,而鞭炮炸裂可以流血,可以让光1有100的固伤。那么沉默游戏也是造成100的固伤虽然在伤害方面打平,但是沉默游戏的伤害必须要光1强化,所以在这里尼禄是占优势的。但是众所周知光1的特性靠怒气回血,如果给个禁怒,那么光1的怒气就会打折,如果这时候我方上光1,还是我方的光1回血哦,但是卡拉面对着光1没法放两个招,而尼禄的流血遇到光1的回血伤害也会消弱,所以说这3个技能配合使用,才是破光1的利器。
战术用法对比
那么第四回合看似是打平了,其实由于卡拉犯规用2个技能比一个技能所以技能方面尼禄胜,总比分1:1。接下来就是战术用法的比较了,也就是卡拉和尼禄夺得暗影之王的最终较量
首先很多人问我是尼禄好还是卡拉好,其实这两个玩意根本不是一种用法。这就等于你用cm去和kg比这要怎么比,尼禄和卡拉也是如此,那么我只能从临场的实用度和使用的难度来区分了。首先尼禄的伤害也是很可观的,大小算个主力,在后期可以翻盘,所以对一些盾啊,或者火狗之类的杀伤是很有效的,只要无脑鞭炮,半途中看准时机影缝和暗水神技就够了,或者无脑强化然后无脑至黑,看准时机暗水和补血,所以尼禄单体对于技术的要求很低,但是在时机和其他精灵的配合方面很高,因为尼禄算是队里的一个奇葩,和其他精灵打不出配合所以在其他精灵残败的时候,尼禄就可以成为救世主。而卡拉的设定是偏向于防御的那种,耗又耗不过别人,强攻又强攻不过别人,到底有什么亮点,其实往往是这样的精灵必有出奇制胜的地方,比如极限游戏封住火狗的绝袭击和雷伊的瞬雷,沉默游戏可以让雷伊和火狗对于强化望而却步,加上带了纹章游戏技全部先手,这才是亮点,如果逆转游戏修复了,特攻的游戏可以对爱撸造成可观的打击,但是游戏是不能共存于场上的,也就是说这就对于游戏之间的衔接和其他宠的要求造成了不小的难度,不太适合新手在战场上的使用,说实话我打了那么几场也没掌握这货的完全用法或许还有地方没开发吧!
但是卡拉和其他精灵的配合比起尼禄是更为简单,我前面说了卡拉禁光1怒让自己的光1去拼和卡拉的禁怒,沉默游戏与尼禄的配合,其实配合还有很多,比如你放了极限游戏雷伊就会先手打你,而残血爱撸可以乘此复活,可以说配合很多变,一时打乱对方的节奏,到底是出什么精灵什么招才好,这是尼禄所不能达到的,但是还是那句话卡拉对于技术的需求比尼禄高太多,玩的好奇兵利器,玩的不好废货鸡肋一个,所以才实用以及使用难度上,尼禄胜一分,尼禄2:1战胜了卡拉,恭喜尼禄保住了暗影王的宝座,但是卡拉的实力不会因此而减弱,他还是一个新精灵有待我们去开发,或许我这篇帖子是错的,或许我将来会改变这个结论,一切都是未知数。
精灵缺点
最后当个小礼物送给大家两个精灵的缺点吧,完善一下攻略。尼禄的缺点是天气,雷伊换个天气就萎了,这个是大家都知道的事情。而卡拉的弱点在于低输出以及残血,70威力的游戏根本无法造成打击,而其他的强攻技能又没游戏的效果去打配合,所以这让卡拉是玩游戏呢还是玩强攻方面做了一个纠结,我也纠结了很久不过还是决定玩游戏流,锑米既然把这个纹章的特效给了游戏,就说明游戏技能的效果是这家伙别具一格的标志,而且这还是一种新的标记,不同于感染,不同于引导,我不会命名这个标记,总是这是新的开始,我目测帕拉丁也会有类似的技能哦。
RP需求量
最后再做个小小的比较,对于RP的需求
两个都不是RP宠,但是要拼RP得地方还是有的,比如说尼禄至黑对于回合差雷伊的打击,打不中就是扯淡,打中了雷伊就蛋疼了。而卡拉无非是引导的那百分之10的命中,这虽然微不足道,但是有时候会发挥作用的,很好,本身此贴到这就完毕了,但是由于兰特妹子对于我体力的刷法质疑,那么我就对于卡拉这玩意的刷法和用法的争议,来稍微的解析一下。
推荐加点:
(1)体力、速度+255
(2)特防、速度+255【用来顶飞风】
(3)物攻、速度+255【来自兰特】
为什么说卡拉刷体力,因为他的攻击和技能显然是不能成为像尼禄那样的主力攻了,加上不给力的双防,这样的话是根本没有时机出来的,但是刷了体力至少可以找爱撸和拉奥,WS葵这些出来露个脸,配合一下。那么到底是游戏流还是噩梦强攻流呢?我这里做一下比较。
游戏流有弱爆的威力和较坑的效果。噩梦流有比游戏流高的威力但是首先他需要引导其次加入你引导打在光1身上,你再给光1一刀,他会受伤吗,我说过这货最大的威力是120,尼禄150的至黑都不能对光1有效杀伤你觉得你这些能给光1致命一击吗?尼禄稳定的强化都很难砍死光1,你觉得你那拼RP得强化能对克制系造成什么伤害,很好这家伙对于雷伊的克制方面的确比尼禄好但是耐普呢,光1呢?没错这家伙的重点是游戏,有了游戏他就是一个强力的辅助宠,没有游戏而去选择噩梦那么他什么都不是,不是主攻不算盾。再解释一下学习力的刷法吧,我们一个个属性来看,物攻我前面说了噩梦流的前途渺茫你刷了物攻都不一定能搞光1因为别忘了尼禄的特攻也是179和你的物攻一样,再看特攻,我靠165的特攻刷了跟没刷一样浪费255的学习力何必呢?再看双防一个162一个161这玩意一般顶低输出出场,偶尔顶顶飞风可以遏制强化减少怒气,那么可以考虑一下特防,速度无争议,那么最后一下就是体力了,首先有了一下体力至少在抗爱撸和飞风的时候特别是飞1的时候占了一点优势,所以我刷体力绝不是妄下的神论,而是在排出了许多因素下得出的最后结论。
好吧此贴终于完毕了。
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再次感谢凡仔给我们带来的赛尔号2卡拉与尼禄的比较