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约瑟传说地伊特加点 学习力(新)

作者:4399小编来源:4399时间:13-06-15我要投稿

  实战

  (1) 有“针对性”的推团

  首先,我们要了解什么是针对性,这里我举个例子。假设我方每只精灵强1,地1灭掉一只,对面必定换克制你地1的精灵,看到这里千万别想硬吃下对面一招【非克制一招吃不掉对面】,即是对面打你只有120血你也得珍惜血量啊,你最多抗5招【不补血情况下】,如果对面特鲁伊跟飞1【假设哦】打你,你一只精灵就被坑掉2招,那接下来的一招你能干什么,最多秒掉一个精灵= =。由此可得论出即便地1干掉对面一只也不能大意不能硬抗【你抗不起】,必须先读换上克制对面下一只的精灵。这就是有针对性的推团。不过要是经过一轮联防之后换到地1也可以灭掉一只精灵在继续针对。

  (2)地1用法

  地1首发最好【遇到非微弱的情况下,否则你提速一下就跑】,先破地斩,对面不打掉你的破敌状态你就提速。加速了破地还在就地震波。然后你在继续破地斩干掉一只,然后再有针对性的慢慢推团。这里有人问我为什么不先强化特攻再破地斩,对面打你血量肯定超越120以上啊亲,你速度快了破地斩挡下伤害再补补血更好啊。

  克制:你懂得,打吧

  微弱:RP稍微好一点强1合体必杀还是有可能秒杀的。

  不克制不微弱:强化,开打

  被克:不微弱的话,强化打

  被微弱:强化,开打

  66战术

  内战:地1VS埃卢爷【谅我不跟月灵大禽兽比】

  我们知道

  地1有着三方面的优势

  输出高、速度快、受到的伤害不超越120

  埃卢爷则有三方面的优势

  强化【可以当一个物盾兼强攻手】、回血、消强化

  地1跟埃卢爷的三个方面的优势相同当不相似

  地1更多的是推团

  埃卢爷大部分则是当物盾

  极少部分当强攻手

  种族值什么的不用对比

  一看就知道

  埃卢爷体力、防御比地1高

  地1速度、特攻都比埃卢爷高

  既然比较种族值还是分不出郭强郭弱

  那么我们来分析特性跟纹章

  地1特性:特攻低于对手受到伤害降低15%

  特攻流的地1特攻绝对强过保守埃卢爷

  埃卢爷的特性:物攻使自已增加25特攻值,特攻技能使自已增加25物防值【这二项最多叠加二次】

  我们知道埃卢爷的复苏大地回复量是看物防值的

  增加50物防这是什么概念

  就是补得血又多了一点←作者被pia飞

  地1纹章:特防高于对面时特攻伤害增加15%

  埃卢爷纹章:自己替换上场时下一次受到的伤害减少25%,队友替换自己时受到伤害减少15%

  地1的纹章效果相当于强化版的埃卢爷特性效果之一

  埃卢爷的纹章效果比地1还好,挡伤害更多

  我只能说地1跟埃卢爷的纹章都是互相抄袭然后改良了一下= =

  必杀没有什么可借鉴的。

  ↑此为理论所讲

  ↓为实战

  实战的话终究还是埃卢爷更胜一筹

  埃卢爷消强化、补血地1被死死的克死

  众所周知,地1靠的是强化来弥补输出和速度的不足

  少了强化地1的战斗力至少要下降100%←作者又被pia飞

  所以,内战终究还是埃卢爷更胜一筹

  外战:

  我前面说了

  地1首发最好

  如果对面不换精灵【对面不是被克制的精灵】三回合我方就能够正式的推团←前提是没有微弱?

  地1的微弱一定要尽早铲掉

  不过水系的话可以硬抗二招吃掉

  其他系别硬抗了= =

  遇到月灵受的话你根本没法坑

  月灵受的必闪永远克制必中←按理来说应该是必中克制必闪

  地1的破地斩根本打不破他

  更何况月灵受还能弱化你

  所以骚年遇到月灵受还得联防换精灵

  用某人的话来说就是:

  “地1太弱要靠强化来弥补,没有了强化他就是个比渣更渣”

  用我的话来说就是:

  “地1即便弱点太明显太逆天,可相反换来的定是输出高、坑爹强”

  总之地1这种蛋疼又碉堡的东西需要各【剃】位【米】的不断完善、改变

  但是地1的合体必杀还是很好用的

  关键时刻用来坑爹下也是个不错的选择

  再次感谢Mew丶修罗神、4399小没【mo】带来的地伊特精彩解析~!掌声鼓励鼓励~!

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