赛尔号2 赛尔号2精灵大全
没错正如你所看到的一样废柴攻略写手星黎又开坑了(……)没错而且这次是讲堂。废话少说,开讲!
前篇:
无论是PM、赛尔号1或2乃至奥拉与洛克,精灵都是不可或缺的关键之所在。没有了精灵,赛尔号就变成了摩尔庄园(这有关系吗?!),只是一个同龄人虚拟社会。然而精灵的存在,让这个虚拟的社会增添了很多其他的项目。
直接切入正题:
正如你所见到的题目一样,可以说,我们背包里的每一只精灵都是独一无二的。现已知共存在72种精灵,作为精灵种类的分别,不仅说我们依据他的长相因此实际上我们分别精灵种类的关键是种族值。种族值是不同的精灵之间分别的关键,如果你太有本事了把迪迪兰跟迪兰特的图像弄得一模一样,但是他们的种族值还是不一样的,种族值不一样就不是一个种类。一种精灵欺负另外一种精灵的关键就是种族值,种族值高的就可以欺负种族值低的,这点玩赛1的同志很清楚,那么我们如何分析一只精灵的种族值呢?
首先在赛2里面种族值的几个起码条件就是种族值和上1000,如果你的这只精灵种族值和没上1000,而且技能也不给力的话,除非有特殊的感情,否则还是别练得吗——除非是一种神兽,攻速或攻体超高,其他超低,那么还可以考虑。记得,同等技能条件情况下,种族值上1000是及格线。那么种族值上了1000之后呢?是不是种族值和越高越好呢?非也非也。作为攻击性的精灵,我们得考虑我们废弃一方的比重,比如我练迪兰特,练得是特攻,而且完全不需要物攻,那么迪兰特的实际应用价值则是860。那么我练的休罗斯是物攻,那么休罗斯的实际应用价值也是860。(在此也说一下,关于火主水主谁厉害的争论种族值一说是废了,因为以上已说实际应用价值两者是一样的)(P.S.这种判断方式只适用于攻击性的和非双刀的,对于草系可谓集体无效。)在此我再举几个例子,比如拂晓兔,实际应用价值仅比休罗斯与迪兰特低5点。因此说,在1000以上种族值的情况下,实际应用价值越高该精灵越强。那么有些同志会问了,那么双刀的与草系的怎么办?不要急,之后我们会慢慢道来。
那么,如果双方的精灵都一样,那么怎么办?就如同有的人IQ高EQ高,有的人IQ低EQ也低(有这种人吗?!)对于精灵来说,IQ=种族值,EQ=个体值,只有IQEQ都可谓高超的生物才是极品。个体值,俗称天赋(有这俗称吗?),就是或许你这只精灵天赋极佳,或许天赋极差,天生不行练武。天赋好的精灵能力就强,天赋差的精灵能力就差。当然,赛尔号2在个体值上面有一个巧妙的设置,就是加减。
如果你的个体是30,那么你有一定的几率是30+,也就是31.这样子可以保证游戏的平衡,也就是说你得到天生极品的机会增加了。
如果我家与其他人的个体、种族都一样呢?那么别急,还有性格。现在共有25种性格,其中只有5种是平衡性格。也就是说,72种精灵加上32种个体值再加上25种性格,你还能碰上一模一样的精灵吗?
在这里跟大家说明一下如何判断精灵性格优劣的方法。首先是平衡性格,这点无用多说,绝对可以。然后普通攻击性的精灵,比如迪兰特,极品的性格是保守,因为增加主攻的实力而不影响实际应用价值。同样,胆小也是很好的性格。也就是说,我们的极品性格就是不影响实际应用价值的性格。那么双刀呢?双刀就是选择你要刷的学习力、学习的技能而定。比如我霍克努尔练物攻,固执和开朗就是极品。草系的视情况而定,因为草系的都主要是以消耗为主的,因此双攻都没有太大的要求。特殊的精灵如布鲁托,其特攻也很有特色,因此极品性格是勇敢或者冷静。
如果你碰到一个克隆精灵——其种族值个体值以及性格与你完全相同!别高兴的太早,因为淘米还有最后的两招王牌,绝对让你不会出现同样的精灵。那就是——学习力(或者能力值)以及技能。
学习力与能力值在此一起说明。学习力加点在最终进化的时候加,因为那时候种族值很高了,因此效果明显。根据ll的分析(我第一次写你小写= =),6点学习力=1点能力值。因此最佳的点数是——拿迪兰特做例子,252特攻252速度和6体力。这样子的优点就是特攻、速度与255特攻255速度的迪兰特能力值相同,但是多了1点体力能力值,这样就比255特攻255速度的迪兰特更具有优势!能力值高就能欺负人,这点比种族值更具有说服力。当然,能力值也有实际应用价值,因此刷学习力的时候刷错了那是很悲剧的。
技能,为精灵之关键。种族值悲剧的树根使者、古加罗斯、法伊娜、蓝虎鲸(不过蓝虎鲸实际应用价值还是很高的),依靠技能咸鱼大翻身。技能强大的,就能够虐人(如水墨)技能强大的,就有当精灵王的潜力。在这个世界上,没有最强的精灵,只有最强的训练师,而最强的训练师的关键就是优秀的精灵(性格、天赋、能力值)和完美的配招。有了技能这最后的王牌,可以说每一只精灵都是独一无二的了。
那么技能作为赛尔号的核心,究竟有着如何的魅力呢?请看下一讲:技能之道
技能之道:
技能就是一只精灵的核心。无论一只精灵种族多高,只有一个撞击,也会被众精灵一刀一剐。因此,强大精灵,首先要有强大的技能,再有强大的种族值。不然我们的毒王和树根怎么是草王呢。这里将技能分为几种——主攻技能、强化技能、控场技能、辅助技能以及核心技能
主攻技能是最常见的技能。比如永恒之光、烈焰绝袭击,威力巨大,很有实力。当然,这是一些普通的主攻技能,还有一些特殊的主攻技能,比如推倒、强行绊倒、千叶杀。主攻技能为杀伤对手的血量为主,对于这种技能不做过多解释了。
强化技能:
强化技能包括强化自身以及弱化对方。实际上,强化技能还能是广义的概念,例如淹没、毒草、点燃就可以是强化技能,因为他们附带的效果会弱化对方。同样,放晴、唤雨、阳炎也是强化技能,但是强化哪方就不一定了。强化技能可以广泛地用于团战、单挑以及BOSS战中,甚为实用。只要用得恰到好处,威力无穷啊。
控场技能:
控场技能的强大之处就在于拥有逆转的可能性,其中控场技能的最典型代表就是恐吓了。尤其是害怕之后,害怕有一个特性就是害怕之后必中,这样子就可以实现无限害怕以完美控场。同样,光滑皮肤和以怒打怒也属于控场。光滑皮肤不解释了,以怒打怒属于第一回合控场以及放必杀的时候控场。控场技能使用起来完全可以逆转局势,因此控场型的精灵很值得一练。
辅助技能:
辅助技能就是一些净化技能以及那些看似鸡肋的其他技能,净化技能很是重要。尤其是卡卡所说的逆转性精灵更是不可所缺的必要。很多精灵都是靠异常状态吃饭的,最典型的就是大将岩浮和乔尼这哥俩和古斯同志。如果掐断了这么一条路他们就相当于半废了,这样你就相当于占领了高地。另外还有灵巧啊,心灵制约啊这种闪避技能。在赛1这种技能有一种光荣的任务——耗PP值。当然,赛2没有PP值可言,因此这种技能的实用性大大下降,当然,也是很有用处的。比如,躲过对方的大招,尤其是古斯、法伊娜、树根这种BT效果的必杀,保全自己。这是最有用的一点,其他地方都鸡肋了,最多拆招时候用用= =还有其他的一些技能,比如说昏暗领域,降低命中。还有治愈啊毒疗啊恢复性技能,更是重要。以及恶化伤口,这种让对方伤害增加的技能,和尖刺屏障、压制、反射水遁这些反弹的技能。配合主攻技能将会焕发出巨大的能力。所谓的高手,就是能够完美地使用这些技能的人。
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