赛尔号2必杀技属性详解
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在赛2出现后大家除了对非常萌的精灵、场景有爱,对于隐藏技能有深入的探索等等。今天4399ll再次带领大家来探索一下必杀,以及回顾曾经对必杀属性的探索。
试验一:
此图为正常击杀霍克的伤害值
此图对方特防-2
此图对方物防、特防均-2
当时ll用水墨飞马进行了试验,证明单防-2跟双防-2的伤害都是初始的2倍。所以可以初步证明海马必杀应该是特攻。但是依旧有许多疑问。
试验二:
此图为正常状态必杀攻击霍克的伤害值
此图对方特防-4
余温提出了疑问,此时ll更加直观地证明——布鲁托的必杀属性绝对不是特攻,而且可以说基本跟特攻无关
试验三:
这是试验的猴子。
此图为正常状态伤害值
此图对方特防-4
此图因为必杀致命一击,所以原伤害为700左右(后再次试验,证明伤害700左右,但是未截图)
此图为对方物防、特防-4,其实伤害跟特防-4那幅图是一样的,主要是因为那幅图必杀暴击了。。。
此图对方特防-4,我方物攻+1
猴子的4次试验证明了2个问题:
1.双攻相同的精灵必杀与物攻、特攻均有关(但是。。。物防-4、特防-4、物防特防都-4的伤害一样。。。)
2.观察试验三的2、3、4、5图完全可以看出——为神马强化之后伤害反而降低那么多,原因:因为强化的是物攻,强化之后猴子物攻高过特攻,所以此时的猴子必杀为物攻,所以对方特防-4效果无效,才会有这么大的悬殊,而伤害比原始高只因为强化了一次。。。1.5倍也正好是强化一次的伤害浮动效果。
最后得出最重要的必杀属性及伤害计算方式:
当双攻相同时必杀伤害计算:(物攻+特攻)/2
当双攻不同时必杀属性:哪攻高必杀属性就为哪攻大家如果还有任何疑问什么都可以提出,ll跟大家一起继续讨论
——4399ll
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