本文关键词:赛尔号2加点学习力 赛尔号2加点学习力判断 赛尔号2怎么加点
本文系4399ll带来的加点学习力的总结判断,写得很好哦,大家掌声鼓励~
ll现在时间不多,而学习力更新也不适用了,所以干脆各位自己判断好了
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现在赛尔号2的现状:
1.50V50,3V3热火朝天,到时候50V50,6V6可能也是,固定伤害、速度显得非常重要,而体力学习力拉开的差距自然减少了
2.赛尔号2RMB化,性格、学习力、个体果子统统都出了,日后一只完美精灵唾手可得
由此可见以后可能如同赛1一般,31个体胆小/开朗的精灵满地飞,而这时候速度的快慢就看种族值以及各种需要了,所以低速度种族刷速度很不明智。而许多人说拉奥叶刷速度——高速度在50VS50基本上3回合炸死一只嘛。。。而可能就在不到一个月的时间里各种高速,刷速度拉奥叶被迅速埋没,到时候没了速度也没了体力岂不是很惨。而且拉奥叶很特殊,双防种族最高,会回血,会弱化,会固定,一只非常标准的盾牌被刷了速度(当然,我支持速度体力。。。),不可惜?为何鱼神抢手?因为它会弱化,而刷特防体力的拉奥叶碰到特攻猴子。。。丢两个削弱后一点一点回血,慢慢耗,然后-6了。。。换上兔子神马强化灭团。。。简直比鱼神还好用——可以回血,重复利用。。。鱼神不行。而且在需要的时候丢炸弹也很强悍。。。
所以:速度绝对不能盲目刷
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不多说,开始判断:
1.种族值(这些基本上都是最低标准了):
体力:180以上(特殊情况除外,目前没有特殊情况,日后说明)
双攻:普通175以上,双刀170以上(特殊情况日后说明)
双防:前提是最好刷了体力再刷双防,170以上(特殊情况日后说明)
速度:150以上(或者性格加速度,凭自己喜好)
2.技能:
体力:必须有加血技能以及加双防或者减对方双攻的技能。。。否则刷了体力没大用,最好还有固定伤害(可以变相,例如地面系各精灵的特性)
双攻:技能威力100以上(或者效果BT,效果加成伤害,例如:风云残卷)
双防:同体力
速度:无
3.性格(在种族值、技能允许的基础上优先考虑):
体力及双防:
物防:大胆、顽皮、无虑、悠闲
特防:沉重、慎重、温顺、狂妄
双攻:
物攻:保守、稳重、马虎、冷静
特攻:固执、孤独、调皮、勇敢
速度:
物攻:开朗
特攻:胆小
通用:急躁、天真
4.战术
这个新手不好判断,需要对精灵有了解,例如:多摩大风车打出减对方物防。。。某些双刀精灵战术重单攻,例如:火花兽战术核心以及技能重特攻
决定前后顺序:1.技能王道2.种族值是基础3.性格是延伸(反正有钱就可以改嘛)。当然如果有独特的战术见解也可以直接按照战术刷。但是最主要的是——万变不离其宗(否则BT技能被和谐神马就不好玩了)