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赛尔号2埃卡维特进阶解析

作者:4399小编来源:4399时间:12-07-17我要投稿

  今天给大家带来的是小5同学【古明地觉】对埃卡维特的看法,赛尔们鼓励一下哦~

  好了今天说一下蛋疼的鼹鼠埃卡维特

  素颜

  种族

赛尔号2埃卡_埃卡维特技能表种族值

  技能表

  先来说一下鼹鼠的最大亮点——节操碎一地的混乱

  特性:看过自己两个戏法的对手混乱

  戏法是技能,混乱是换下消除的永续引爆印记,下回合攻击对手造成的伤害全额返还,自己不受伤

  有多碉堡我不需要过多解释

  不过在这里有一个描述上的bug,事实上,除了第一次以外,每个混乱都是要四个戏法才能产生的

  戏法-戏法(混乱)-戏法-戏法-戏法-戏法(混乱)-戏法-戏法-戏法-戏法(混乱)

  以此类推

  这个也就成为了鼹鼠最致命的软肋之一,之后再说

  然后就是跟特性密不可分的戏法技能了

  名字带戏法的一共有5个,0~4式,效果如下(首页那些不详细=-=),一定用处

  0式(隐藏):随机出现1~4式中一个的效果,威力100普特

  1式:降低对方15%命中5回合,威力80普特←威力和属性可能记错,不过是无所谓的技能不用在意

  2:造成伤害提升50%,对手下回合造成伤害也提升50%,威力80地特,重要技能

  3:先制+1,威力75普特,最最重要的技能

  4:必中,且自身体力低于八分之一时额外闪避攻击(似乎是当回合达成条件先手4时才会生效),威力110地特,必中有一定用途,是不错的技能,就是怒气25略高

  建议配招:

  0+2+3+4(11适用)

  0+2+3+顿足

  2+3+4+顿足(66适用)

  用法的话围绕X(多为2,减半系就0)+3展开

  鼹鼠151的种族始终是龟速,所以先手的作用就显得尤为重要了,尤其是面对克制系的时候,低速的没有第二次出手机会

  顿足的话建议66带上,用地面引出飞很简单,而一般的飞被弱个速就一下渣掉了,也可以在某些情况下用来进行调整,控制对方进入混乱的时机

  但是不带4式的话,鼹鼠会跪倒在闪跃电伊瞎眼光伊甚至水墨之下,而前两种,尤其动脑会死型光伊是特别常见的

  再考虑到66存在联防,确保混乱反伤能杀对面飞的必要就不大了,0式可以替换,也就是3号方案

  然后刷法【特攻、体力+255

  从技能可以看出,鼹鼠的核心技能全部是特攻,那么刷法也就可以确定单项为特攻

  Q:鼹鼠不是个利用对方输出的货么为毛要刷攻

  A:有时候自己输出不够的话会被对面就剩那么几十点血给干掉=。=而且鼹鼠的技能威力相当不错,还是能起到一定作用的=。=

  问题就是剩下的一项了

  之前和兰特妹子有过一点争论,对于剩下一项到底是刷血还是刷单防

  正常来说,伤害计算刷防收益比刷血高,所以一般都不会建议刷血

  但鼹鼠是个不同的货=u=在这里咱就无责任的丢下误导理由

  混乱的实际效果和描述的其实是有偏差的

  返还的伤害是按照被攻击对象的属性和能力值来计算,而不是像描述说的 作用于自己身上

  所以不难看出,鼹鼠的防越低,反伤收益越高,反之则相当于自己削弱特性的效果

  当然这里也有很大一个问题,虽然能够凭着低防在短期内造成更高收益,但是相应的,在承受第一击时所受的损伤也更多,这样的话就变成用完就扔的感觉了,没有续航能力,一种典型情况是低血后直接被雷伊一个回合差爆掉然后无脑灭队

  对于这个的问题的反击,要结合鼹鼠的综合分析来说了

  前面说过混乱是换下消除的,这样的话就对鼹鼠在66的实用度造成了很多影响

  加上特性的实际效果,让鼹鼠的66悲剧性近一步加深

  然后呢,在这两个的基础上,灰衣的流行给了鼹鼠一个毁灭性的打击

  特防强化&先手←

  不仅可以借换下消混乱来强化,还能先手利用伤害加成,还能在强化的同时,把鼹鼠用0式输出逼退的希望彻底碾碎

  所以呢,结论就是——鼹鼠在66的表现完全不能令人满意

  既然这样,所谓的续航能力就失去了存在的必要

  鼹鼠真正的战场,是用完就扔的11。

  就是这样喵~

  另外纹章真心重要

  +5%命中对于蛋疼的3式很好了

  恩再次感谢小5同学【古明地觉】对埃卡维特的看法~赛尔们赶紧来学习吧~

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