由当下火爆的回合制神武手游中,折射出许多手机游戏相关的发展趋势,也体现了现代用户的需求类型和观念转变。下面就一起跟随4399挽歌的脚步,来看看相关的资讯内容吧~
根据CNG数据显示:2014年1-6月,中国移动游戏用户数量约为3.3亿,移动游戏市场实际销售收入达 125.2 亿元。从2013年的迅猛崛起到2014上半年逐渐走向成熟,中国手游市场看似热火朝天,一片欣欣向荣的景象,实则竞争越来越激烈,大小手游厂商们棒打狍子瓢舀鱼的好日子已经结束,精品大作统治市场的时代正在到来。
在手游市场崛起初期的野蛮生长中,手游的类型相对来说比较单一,市面上火热的手游类型一只手都能数得过来:消除、跑酷、卡牌、动作。这其中又以卡牌类手游最为成功,在2013年曾一度占据手游市场半壁江山。进入2014年后,情况有所好转,回合类、经营类、战略类等手游类型异军突起,陆续出现了、《海岛奇兵》、《神武》手游等优秀产品,一个健康成熟的游戏市场必然是百家争鸣而非一家独大。
随着腾讯、网易、多益等传统端游巨头进入手游市场,手游研发一举从石器时代跃进到了核武时代,一款优质手游的研发成本从去年的100万左右飙升到现在的300万乃至更高。这对中小厂商来说未免显得有些残酷,不过从长远看有利于游戏产品整体水平的提升,对玩家和手游行业来说都是一件好事。
这点其实也不难理解,一方面研发力量加强自然有助于游戏品质提高,另一方面手游玩家们在经历过初期铺天盖地的“扑街”手游洗礼后,游戏品味和鉴别能力也相应地提高了。同时,越来越多的优秀产品可供玩家选择,粗制滥造的圈钱之作自然再无法立足,花钱请个美女一吆喝就能拉来一票玩家买单的日子已经过去了。这一点,从8月中旬上市的《神武》手游身上可见一斑,这款主要依靠玩家口碑传播的回合制手游,在一个月时间内排名稳步上升,最终挤进了App Store畅销榜Top10。可见,游戏行业高喊了无数年的“内容为王”终于不再仅仅是一句口号了,这对安心做游戏的从业者来说是一个福音。
社交对于游戏的重要性不言而喻,对游戏内容本身相对单薄的手游来说更是如此。社交元素到底有多重要?看看腾讯手游就知道了,《天天跑酷》、《天天飞车》、《天天爱消除》,哪一款不是赚的盆满钵满?而这些游戏的品质真的有那么逆天吗?其实腾讯手游的成功很大程度上要归功于微信、手Q的社交支持,朋友圈里频繁刷屏的不仅是简单的游戏分数,更是诱人的用户量和流水额。但很遗憾,中国只有1个腾讯,其他厂商很难得到如此强有力的社交平台支持,就只能从游戏本身出发,把游戏客户端打造成一个小型的社交平台,这才是手游的生存之道。
《神武》手游推出强大的社交功能,其中最大的亮点就是语聊系统,玩家不但可以实现实时语音交流,说的话还可以自动转化为文字,实现了边玩边聊的社交玩法。挽歌觉得除了回合制游戏本身相对轻松的玩法和丰富的游戏内容外,强大的社交功能才是这款回合新游成功的最大原因。《神武》手游的成功似乎为中国手游厂商们指出了一条路子。拼平台拼不过腾讯等巨头,但从游戏内容出发,一样可以做出优秀的社交手游——精品化、社交化已成为手游厂商不得不拼的产品核心竞争力。
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