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一、基本设定
玩家为达到各自的目标,需要在大地图中战斗;
战斗需要借助自己的部队,每位玩家的部队数量为1-50只,部队数量随着城内建筑“校场”的数量和等级的提升而提升;
每只部队由3个位置组成,分别为大营、中军、前锋;
可以在主城中点击部队头像,进入部队界面,将武将编入部队的三个位置;
只有大营不为空时,部队才可以出战,战斗中,大营兵力为0则为战败;
图1.1 主城城内界面
二、武将机制
(一)战法
1. 每位武将有一个自带战法(即技能),在每个武将界面的右侧,可以给武将学习战法,武将在5级时可以学习第二个战法。
图2.1 单个武将界面
2. 武将达到20级、自带战法等级升到10级,并且觉醒后,才可以学习第三个战法,武将觉醒需要消耗两张同星级武将作为材料;
3. 每个武将界面的右下角都有“可拆解战法”按钮,可以将该武将拆解为一个可学习的战法。
每1-3位武将对应拆解1个战法,战法由对应武将拆解后,需要在战法界面,消耗其他材料加以研究,研究完成后该战法才可以供武将学习;
4. 点开武将已经学习的战法,会进入战法操作页面,可以点击“强化”对该战法进行升级,也可以点击左上角的叉号卸下该战法,卸下该战法返还80%已消耗的战法经验。
图2.2 武将已学习战法的操作页面
(二)属性
每个武将都有五大属性,分别为攻击、防御、谋略、速度、攻城。每个武将都有自己的基础属性和成长属性(括号内为每次升级的成长属性)
攻击属性
会影响武将自身造成的”物理伤害”,并提升一些受攻击属性影响的战法的收益
谋略属性
降低武将受到的”策略攻击伤害”,可以理解为提升“魔抗”;
提升武将造成的”策略攻击伤害”;
提升受谋略影响的恢复战法的奶量;
提升其他受谋略影响的战法的收益,比如大赏、神兵、无心、避其、鹤翼等。
防御属性
降低武将受到的”攻击伤害“(即物理伤害) ,并提升一些受防御属性影响的战法的收益
速度属性
会影响部队在大地图的行军速度。
正式回合(第一回合开始后),每回合的出手顺序决定规则为:有“先手”状态的武将比较速度,按照速度顺序出手;有“先手”状态的武将全部行动之后,没有先手的武将再按照速度顺序出手
攻城属性
影响武将战斗后对目标地点耐久的降低数值,如果目标地点耐久降为0,则可以成功占领
(三)等级
与守军作战时,武将会获得经验,从而提升武将等级,升级的作用:
武将属性提升;
提升武将可以学习的战法数量;
20级解锁武将觉醒功能;
30级可以解锁兵种功能;
提升武将携带兵力上限;
每升10级,男性武将将会获得10点自由属性点,女性武将将会获得15点自由属性点;
二赛季开始,与玩家作战将也会获得武将经验。
(四)兵力
1. 每个武将可以携带100-11000兵力,兵力上限由武将等级、武将所在城池兵营等级决定,
三赛季后开放“技术”功能,允许武将根据武将进阶次数额外携带兵力,五星武将每次进阶可以多获得200兵力,四星武将每次进阶可以获得50兵力
2. 兵力本质上是武将的血量。
3. 部队对战时,大营武将兵力降为0时即战败;
(五)兵种
每个武将在30级后可以解锁兵种,每个武将都有两个基础兵种可以选择,给五星武将解锁兵种需要消耗1张五星武将或者10张四星武将作为材料,
(六)体力
1. 正规军每个武将体力上限为100(流浪军每个武将体力上限为200)
2. 常规出征需要消耗20体力
(1)每个赛季开始的新手期,出征只消耗10体力;
(2)征服赛季的部分剧本,夜间出征需要消耗40体力;
(3)执行国策“强袭”时,出征需要消耗30体力;
三、武将界面其他操作
(一)保护
使武将无法直接被作为材料,也无法被直接拆解。
(二)“使用推荐”
可查看游戏精灵中,关于该武将的攻略。
(三)重置
重置武将会导致:
该武将遗忘已学习的战法并返还80%战法经验;
该武将自带战法等级还原至1并返还80%战法经验;
该武将兵力清空,并返还征兵资源;
重置该武将兵种解锁状态、兵种进阶状态、武将觉醒状态,并返还已消耗材料对应星级的侍卫(材料卡)
每次重置后,重置功能将会冷却240小时,所有武将共享该冷却时间,所以重置机会需要谨慎使用。
(四)武将进阶
重复的武将可以进阶,进阶会使武将自由属性点多10点。
5星武将可以进阶5次,4星武将可以进阶4次。
(五)转化战法经验
单击左下角加号,可以进入转化战法经验界面,可以将玩家的任意武将分解为战法经验。
每张3星武将可以获得12战法经验,每张4星武将可以获得24战法经验,每张5星武将可以获得48战法经验,已进阶的武将会自动计算总战法经验。
每次转化都有可能会暴击,获得双倍战法经验,也可以使用5玉符使该次转化必定获得双倍战法经验。