动作卡牌手游钜作《守护之光》带你一起过大年!不删档“新春内测”于2月6日鸣锣开启,由于正值春节来临之际,浓浓的节日气氛加上喜庆的版本活动,玩家热情被瞬间点燃,开测首日服务器就“压力山大”。虽然游戏还没有正式上线,但从测试的火爆程度就能看到一款超级大作即将诞生了,下面就让我们来看一些很有趣的数据,从中也许能寻找出一些大作诞生的轨迹。
本次“新春内测”最大的亮点就是大幅强化了游戏的社交互动机制,随着“公会系统”和“聊天系统”的加入,玩家终于有了更加直接的互动媒介,玩家在游戏中不再是一个人战斗。再加上创建公会和加入公会的门槛设计得很低,大大降低了玩家互动的成本,进一步刺激了玩家的热情。目前为止,创建和加入公会的玩家占总玩家数的45.3%,而其中进行膜拜、聊天、领取经验等活动的活跃玩家高达87.9%,强交互带来的归属感与融入感的提升,直接转化成了玩家的活跃度,更反映出了背后的游戏热情、
还是在互动方面,如果说公会系统给了玩家们初次相识的平台,那聊天系统则提供了一个深入沟通的渠道。玩家在聊天频道里可以畅所欲言,直观地了解到远在千里之外的队友的想法,真正做到了“天涯若比邻”。聊天系统开放首日,聊天频率每分钟可达20余次,平均每3秒就有一条聊天发出来,不管玩游戏的水平如何,这种热火朝天的聊天气氛都能让很多玩家恋恋不舍。而且,除了游戏之外,相信“过年”也成为了一大话题,这就是聊天的乐趣,无论游戏还是生活,需要的就是简单地说出来与大家分享。
除了正统的分析数据之外,本次小编还为大家带来了一组有趣的数据,快过年了,让数字也带上一些欢乐的气息。虽说是趣味数据,但从中也能看出游戏在各方面所蕴藏的潜力,不信?那就来看看吧。
80后与90后的较量--------42%:46%(谁说80后老了?这不玩得挺热闹嘛。)
上班空闲偷偷玩的比例----63%(各位老板们要注意啦!)
与TA一起玩的比利---------36%(前提是,你要先有个男朋友或者女朋友。)
新春内测男女玩家比利----7:3(只能说,玩游戏的女生真幸福。)
二次元与三次元阵营-------68%:32%(满满动漫画风,不玩还敢说自己是二次元?)
从这些有趣的数据中,我们可以观察到,目前游戏市场上80后和90后都是“主力部队”,而且随着90后逐渐步入社会,经济能力有了很大提高,不再只是游戏付费领域的“非主流”。《守护之光》以日韩动漫风满满的画面定位到二次元用户,从数据来看这一定位相当准确,对于二次元玩家所喜爱的元素把握也非常精准。
《守护之光》新春内测的火爆并不是偶然事件,而是有着必然的原因。纵观市场上的诸多游戏,能够成为有影响力的大作,都有一个特质,那就是引导用户需求。
有人说要适应用户需求才能成功,没错,但是如果仅仅是跟着用户的需求走,那就会陷入盲目跟风的状态,因为用户本身对自己的需求并不明晰,一款游戏只有去引导用户,让他们知道需要哪些东西,才能成为成功的大作,而不只是流于平淡。《守护之光》正是凭借着对用户需求的精准分析和成功引导,才造就了目前的火爆形势。
比如说本次测试加入的强社交系统,与其说是适应用户的社交需求,不如说是把用户模糊的互动诉求引导为具体的互动形式。用户只有一个概念,不想自己孤独地玩游戏,那怎么做才能实现“不孤独”呢?这就是公会、聊天系统所带来的“归属感”,也正是游戏搭建了这个平台,用户渴求交流的心愿才得以满足,热情才被点燃。
再比如游戏自由的即时划线操作系统,也是对用户需求的突破性引导。传统卡牌大多是自动战斗,玩家对于“自由”的概念主要集中在战斗前的布阵阶段,当传统卡牌的形式不足以满足“自由”的渴望,究竟用什么形式来打破禁锢,玩家也不知道。但《守护之光》用划线式的操作实现了这种需求,并且由于操作并不繁琐,玩家掌握起来非常容易。你可以说这种划线形式很简单,但简单不等于容易,能把玩家的需求引导到更高的层次,这本身就是最大的不易。
可见,《守护之光》之所以成为众人瞩目的大作,对于需求的引导是其成功的根源。本次“新春内测”的火爆也证明了,只要厂商有诚意制作,有胆量突破,玩家一定会看到你的努力。不删档“新春内测”还在火爆进行当中,《守护之光》作为龙图游戏发行的一款新作,其大作态势已经非常明显,这不仅仅是数据层面的体现,背后更核心的则是用户心理的状态,追求自由,追求互动,追求光影体验,这一切都是《守护之光》为玩家带来的深度变革。
动起来,才欢乐,大作将至,你准备好了么?