自2月12日双端公测以来,《少年三国志》已经上线整整六个月,它在保持九位数平均月流水同时,更是开创少年题材并玩转合体技能,成为一款现象级手游。而有强大的发行线、运营线、市场营销线护航,《少年三国志》未来有望继续扩大领先优势,坐稳三国手游领头羊位置。
收入表现、研发运营、营销发行“全A”级
无论是公测前20天流水破亿,还是连续6个月牢牢占据iOS畅销榜TOP20,《少年三国志》能基于老题材(三国IP)老游戏类型(卡牌),直接迈入亿级手游俱乐部的表现足称神奇,而这正是游族明星手游同黄金发行线运营线以及市场线共同作用的结果。
凭借《梦幻西游》、《大话西游》系列的梦幻表现,网易游戏一直是游戏业界公认的西游题材头号厂商。而在三国题材上,唯有打造单机游戏《真三国无双》系列的日本光荣公司一家算是豪门。
随着《少年三国志》称霸更为活跃的移动终端,游族像网易一样,在特定题材上有了深厚的品牌沉淀。据悉,游族另一款明星SLG页游《大皇帝》,最快将于三季度推出同名手游,继续加固游族一线手游厂商地位和三国IP开发优势。
必须一提的是,《少年三国志》在手游行业首次打出“少年化”产品标签,赋予卡牌角色清一色16岁的巅峰状态,配合由人物羁绊产生的合体技玩法,精准地把握了90后玩家的二次元痛点。少年玩法成名之后,《少年三国志》自然引来无数跟风者,已知的有《少年魔兽团》、《少年西游》、《少女三国志》,这些手游有的避开卡牌尝试重度MMORPG路线,其中也有表现不俗的,,但少年向标签都远远不及《少年三国志》鲜明。