| 特效名称 | 特效描述 |
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| 【后发制人】 | 团队、爆破、大头、变异模式下:该手雷存在备弹时,可记录受到的最大单次伤害值(存在上限),若下一次非致命伤害>记录值,则将该伤害压制至记录值,同时刷新记录值为该伤害。若下一次非致命伤害≤该记录值,则正常... 查看更多 团队、爆破、大头、变异模式下:该手雷存在备弹时,可记录受到的最大单次伤害值(存在上限),若下一次非致命伤害>记录值,则将该伤害压制至记录值,同时刷新记录值为该伤害。若下一次非致命伤害≤该记录值,则正常受到该次伤害。若存在多个备弹,则每次消耗此手雷后重置记录值。左键投掷手雷时,爆炸伤害无距离衰减,爆炸伤害受到记录值额外加成。【1阶解锁】投掷手雷爆炸造成伤害时,恢复1颗备弹(单回合内有触发次数限制) 收起 |
| 【均衡】 | 变异、挑战、冒险模式下:无限备弹。按E激活“均衡”状态,激活时选择视野范围内最近的1个目标触发1次爆炸伤害。武器增伤拥有两种形式:普通增伤(代表武器-数据魔方)和特殊增伤(代表武器-黯水晶)。激活E技... 查看更多 变异、挑战、冒险模式下:无限备弹。按E激活“均衡”状态,激活时选择视野范围内最近的1个目标触发1次爆炸伤害。武器增伤拥有两种形式:普通增伤(代表武器-数据魔方)和特殊增伤(代表武器-黯水晶)。激活E技能时,若当前普通增伤<特殊增伤,则提升普通增伤(不超过特殊增伤),反之提升特殊增伤(不超过普通增伤)。若二者相等或皆为0,则提升普通增伤。【2阶解锁】E技能期间,能量暴击率提升。 收起 |
| 【盈仄】 | 变异、挑战、冒险模式下:E技能期间,每隔一段时间,检测并获取两种增伤池当前的差额(不含本特性增加的部分),令较低的增伤种类增加该差额(该效果仅能作用于1种增伤上)。成功触发此效果时,扣除一定状态持续时... 查看更多 变异、挑战、冒险模式下:E技能期间,每隔一段时间,检测并获取两种增伤池当前的差额(不含本特性增加的部分),令较低的增伤种类增加该差额(该效果仅能作用于1种增伤上)。成功触发此效果时,扣除一定状态持续时间(差额越大,扣除时间越多)。每次触发检测时,触发1次特性【均衡】中的爆炸伤害。 收起 |
| 【亦正亦邪】 | 变异模式下,当前背包拥有该武器时,变成变异体、母体,可获得额外能力加成:伤害减免10%、血量+2000、攻击距离+10%。当前使用的背包中,主武器、副武器、近战武器、投掷武器(手雷、闪光、烟雾任意1个... 查看更多 变异模式下,当前背包拥有该武器时,变成变异体、母体,可获得额外能力加成:伤害减免10%、血量+2000、攻击距离+10%。当前使用的背包中,主武器、副武器、近战武器、投掷武器(手雷、闪光、烟雾任意1个部位)全部具备亦正亦邪特性时则变异体额外获得效果(只生效1次):生命值大幅提升、移速增加、攻击距离增加、减伤效果提高。【1阶解锁】变异模式下,当前背包持有该武器,变身变异体后。若当前变异体数量<人类数量,则受到伤害时有概率免疫本次伤害,差额越大,概率越高,存在触发间隔。 收起 |
| 【传说联动】 | 仓库中有星珀时,该武器获得效果:E技能时间延长。该效果随星珀阶数提升而增强。 |