1.模式与地图名字一样,都叫“丧尸围城”,如果第二张图出来会不好区分。
2.每回合倒计时结束怪物暂时撤离时,怪物瞬间就消失了太突然,应该改为固定住玩家然后怪物走回出生点去。
3.怪物进入内城上楼梯时会跳上去,应该改为从下往上走。
4.怪物场景音效跟幽灵变异的音效一模一样,难道无端连音效都不能再做一个?
5.在不在内城的“技能学习”旁边按P都可以打开技能界面,那这个“技能学习”设计的就没什么意义了。
6.BOSS的AI太低,把一个玩家追到死才肯转移目标,应该改为谁对自己伤害最高就追谁。
————————玩家相互配合————————
1.扫射流:两把步枪/冲锋枪+两把机枪。
机枪适合扫射,但是子弹在挑战模式里却没有增多,所以扫一会就得回去加子弹,让所得分数大大降低。而步枪/冲锋枪适合在前线拉怪,所以很容易被抓伤,甚至死亡。机枪给步枪/冲锋枪补血,步枪/冲锋枪给机枪加子弹,相得益彰,大大提高两种枪的实用性。不过要注意的是,对队友使用技能一定要对准,否则25秒的等待就白费了。
2.刀怪流:一把狙击枪+三把散弹枪。
散弹枪子弹很少,所以最好近距离打,怪的血少就刀,不过离得越近危险越大。狙击枪在很多怪追散弹枪的时候用个技能,让他们放缓脚步,给散弹枪逃跑和刀的时间。狙击枪危险的时候,散弹枪可以打辅助并拉拉正在追狙击枪的怪,削弱怪对狙击枪的威胁。可惜的是散弹枪的技能不能给其他玩家使用,所以此组合比扫射流稍稍弱一点。狙击枪最好不要超过一把,因为如果两把甚至更多打同一个怪物很多次,由于狙击枪伤害高经常一枪死,不仅无法助攻,还会浪费很多子弹。
3.远近流:一把狙击枪+两把机枪+一把散弹枪。
远近流,就是远处和近处都可以输出,打法类似于刀怪流,所以不多说了。只不过进出输出下降,但血量得到了保证,因为子弹没了可以补,而血没了只能死后复活啊。
4.终极流:一把步枪/冲锋枪+一把狙击枪+一把机枪+一把散弹枪。
四种武器都有,或许这也是生死把步枪和冲锋枪归为一类的原因之一吧。狙击枪给打辅助机枪,机枪补步枪/冲锋枪,步枪/冲锋枪补散弹枪,散弹枪帮狙击枪拉怪;除此之外,机枪还可以补散弹枪,狙击枪还能给步枪/冲锋枪打辅助。终极配合,堪称完美。
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