大家好啊,我是你们喜闻乐见的生死狙击鬼话儿,第一次看见M249狂蟒觉得挺艳丽好看,在这里我不得不提一下! m249狂蟒的射速达到了巅峰 9.04发/s,而原版m249只有7.5发/s (这就是原版m249被人骂和唾弃的原因,射速太低),你要是问射速有什么用?射速可以在短时间内把更多子弹倾斜到敌人身上,所以说这次的m249狂蟒毫不夸张的说就是一个重量偏重的神器!
NO.1 后坐力(又称弹道)
同样先和原版m249对比 先放一张m249弹道图
然后是m249狂蟒的
哈哈看出什么没?为了防止观众揍我我就不卖关子了!
原版m249竟然上扬了6发!6发!6发!(重要的事我说三遍)然后才达到弹着点(那一团子弹密密麻麻的叫弹着点)。
m249狂蟒就好得多,只上扬了4发! 才达到弹着点,换个说法就是m249巨蟒比原版m249后坐力是削弱了不少,可以和RPK媲美!
NO.2 命中率
同样先看下m249的命中率
毕竟是机枪, 命中率只有20%
m249狂蟒的命中率达到了30% 属于机枪中上游水平。
(另外请不要误会这两张图 我用狙击镜来矫正准星和探查弹道 毕竟命中率只有远距离才能体现,无论什么枪,除了不开镜的狙,近距离命中率都是100% 所以没有意义 要是狙这样的命中率废了。。)
NO.3 移动横向射击和三点式
我喜欢把横向移动射击称之为股票 瞧瞧这支”股票“ 上扬太厉害了 谁会买?
相反这支股票就好多了 上扬幅度不小 基本还算平稳
然后是三点式
三点式属于机枪中上游水平,远距离爆头绰绰有余。
NO.4 伤害(包括常规伤害、甲修、榴弹伤害、榴弹的甲修、榴弹的范围等)
头部 | 胸部 | 胳膊 | 腿部 | |
有AC | 100 | 21 | 30 | 23 |
无AC | 100 | 30 | 30 | 23 |
护甲修正:30% (可能有误差 不超过0.15%)(你问我为啥有误差? 你得问那个计算器)
护甲修正=护甲对伤害的影响,甲修越低越好,也就是说以无甲伤害为基准。有甲伤害减少30% 另外胳膊腿部不算避弹衣保护范围,还有防弹头盔在远处在有用,近处无用!
榴弹伤害:
我能否告诉你这个榴弹就是个无延迟的手雷吗?
榴弹没有距离修正,只有爆炸范围,越靠近爆炸中心伤害越高!
榴弹的发射方式和弹弓的A模式(左键)一样,属于抛物线。
榴弹的伤害强制判定为胸部,爆炸半径为9m,和AUGA3的榴弹以及手雷爆炸半径几乎一致!
不得不提醒一点,m249狂蟒的榴弹比AUGA3的榴弹威力稍微高一些!
榴弹伤害: | 有甲 | 无甲 |
胸部(一发) | 41 | 95 |
榴弹的护甲修正:50% (可能有误差 不超过0.2%)(家中常备防弹衣,多少榴弹都不怕!
NO.5 距离修正
距离修正, 顾名思义 ,因为距离问题造成的枪支伤害衰减叫做距离修正,当然还有重力修正 但是生死地图太小没体现出来。
如果游戏中真的要详细的计算距离修正要牵扯到高中的分段函数,本人初二狗~~
我反复测试发现生死狙击是存在距离修正这一说的,所有的枪都有,下面以小表格的形式阐述m249狂蟒的距离修正!
m249狂蟒 0m 胸部一枪(无甲) 30
m249狂蟒 5m 胸部一枪(无甲) 30
m249狂蟒 10m 胸部一枪(无甲) 30
m249狂蟒 15m 胸部一枪(无甲) 29
m249的距离修正同大多数步枪 15m一次
意思就是每15m减少一个伤害单位
NO.6 总结
毫不夸张的说,m249狂蟒是一把神器,缺点就是重量太重,将陷入绝境的m249家族从泥潭里拉出来,走向了高潮,近似于癫狂的射速让你真正的找回了机枪的快感(m134除外)。
一把远近距离通吃的机枪(对面有狙和法玛斯之类的当我没说),这货将机枪家族的命中率重现光彩,别的机枪例如MG3连续射击是左右准星会大幅度摇摆,而m249狂蟒就没这个问题,可以让你从容的扫射。
下面谈谈榴弹的用法,m249狂蟒的榴弹和AUGA3的榴弹属性相同!
都有发射延迟,意思就是会在空中飞行一段距离,也就是说正面刚你别用榴弹了,错失良机不说,也许榴弹还没炸到敌人你就挂了呢(本人深有体会)榴弹的用法就是和敌人交火停歇阶段,敌人进入掩体的时候进行轰炸,如果炸对地方Nkill也是常有的事,榴弹的穿透极强~
打法和PRK相同,在变异模式只能在辅助机枪,因为无变异加成,榴弹或许是个亮点哦!
不得不提一下,榴弹在变异无法受士气加成,伤害是500一发但是轰炸的时候会给敌人屏幕晃动,也就是说榴弹更注重心灵震撼。
在常规模式下你也可以选择给自己解决,士可杀不可辱嘛!
常规模式:★★★(机动性不足,不适合冲锋,你知道活靶子吗?)
变异模式:★★★★☆(因为射速较快 建议配弹匣使用)
另外报下我的区号 我是联通一区的 我叫做“我叫拐蛋0.0”名字奇葩吧!欢迎各位找我玩啊!
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