首款IMAX画质手游《生死狙击》,画面采用Shader着色算法,使得游戏内特效经过多次加工,画面显示更加绚丽。
该款《生死狙击》同名手游,就游戏展现方面做了重点的优化。一方面角色动画也使用了MacAnim角色动画体系制作,通过人物骨骼绑定技术,使得不同角色可以共用多套工作。
另一方面采用BSP算法对场景进行了三维划分以及管理,提高了客户端渲染效率,保持帧率在60以上。
综合多项超前研发技术,最终打造出首款IMAX画质手游《生死狙击》,开发商表示,该款手游画面展示方面精益求精,力求为用户带来最好的体验。
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