自2012年开始,卡牌游戏像一匹黑马一样,牢牢地稳固在手游排行前列。至今已经有太多的优秀作品诞生,卡牌游戏的特色也是日趋成熟稳定,所以怎样在卡牌游戏中鹤立鸡群成为了厂商所烦恼的一个问题。今天小编就带着大家细数卡牌游戏两年的发展历程,让你领略卡牌世界争奇斗艳的景象吧!
2012年底-2013年:平面卡牌时代
跟着整个手游浪潮爆发的,是卡牌游戏。自2012年起,《我叫MT》《大掌门》《百万亚瑟王》成为了一个又一个响当当的名字。他们带红了一个卡牌的时代,不仅仅是卡牌,更成为手游崛起的代名词。在此阶段,卡牌游戏成功的法宝大多在于剧情题材和卡片升级成长线。以《我叫MT》为例,改编自著名动漫作品《我叫MT》,获得广大《魔兽世界》的忠实粉丝拥护。在以策略和收集养成为特色的平面卡牌时代,厂商和玩家并不重视战斗的表现形式,对于高等级强力卡牌的追求和战斗组合的排兵布阵更为看重,相较于女性玩家,更加受广大男性用户的喜爱。
2013年底-2014年初:动作卡牌时代
为了从众多卡牌中脱颖而出,敏锐的游戏厂商们发掘的新的玩家诉求点。玩家似乎并不满足于平面的表现形式,部分厂商以还游戏“动”时代为目标,迅速推出了以“刀塔传奇”为代表的第二代卡牌游戏。卡牌“站”起来的设定无疑是卡牌游戏史上的一场革命。以刀塔传奇为例,除了传统的排兵布阵和卡片升级外,刀塔传奇在战斗中加入可随时控制释放时间的技能,为战斗增添了变化性。自此,有操作诉求的卡牌玩家终于可以在战斗中发挥自己的光和热,通过操作行为影响游戏结果。
当下:卡牌+X融合时代
在“动作卡牌”遍地开花的现在,游戏厂商不停地追寻着新的玩法突破点,卡牌+X融合型玩法诞生。《神魔之塔》融合了卡牌+转珠的游戏玩法,而《全民打怪兽》更是取卡牌,动作与休闲三类游戏特长于一体,成为“卡牌+X”融合时代的代表之作。以《全民打怪兽》为例,这款来自韩国的游戏,早在去年就跳脱出了单一的2D卡牌界限,以卡片的收集养成为核心,打破平面的设定,对角色进行3D建模,以动作游戏的酷炫战斗为承载,可在3D场景中自由操控角色走位,进行技能释放与闪避,让卡牌从“站起来”晋升为“动起来”。该款游戏将于5月正式公测,能否成功突围我们拭目以待。
据调查,卡牌游戏用户的性别比例分部严重失衡,90%的卡牌玩家为男性用户,这种“朋友横行”的尴尬境地一定程度上受到卡牌本身题材画风与高门槛玩法的限制。但据了解,《百万亚瑟王》的游戏用户比例较为协调。主打二次元萌系卡牌的《百万亚瑟王》获得了不少女性玩家的认可。而即将上市的《全民打怪兽》,更是以韩式萌系画风和特设的“自动战斗”模式获得广大女性玩家的青睐。这两款游戏所做出的令人“喜闻乐见”的变化,给了卡牌游戏的社交性更多的可能。
总体而言,各个游戏厂商在讨好玩家的路上费尽心机,每个卡牌游戏都有其迷人之处。或许你喜欢的是平面时代的纯粹,也或许喜欢动作卡牌的微操作,抑或对社交,战斗方方面面进行融合的多元“卡牌+X”时代充满期待。更多变化意味着更多尝试,手游市场需要新鲜血液的引入,而你,或许也在期待一次改变。