你问前段时间腾讯出的《一起来捉妖》有多火?
大概在广场的大妈都不一定是来跳广场舞的,而是来捉妖的...
当然这有点夸张了,广场舞是一定要跳的,但妖也是不能不抓的。
短短一个星期,在咕噜我的大肆宣扬下,已经致力于让朋友圈的每一位同志都染上抓妖的毛病,于是一打开微信就是...
(麻烦腾讯结一下广告费靴靴)
你要问不过就一个扔扔球捉捉妖的游戏凭什么这么受玩家的欢迎,那不如先看看为啥那个中国台湾老大爷愿意用21台手机来捉宝可梦了。
说到宝可梦,它真的算是让世界看到了AR技术的无穷潜力。
《精灵宝可梦GO》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的AR宠物养成对战类RPG游戏,你可以在游戏中寻找、捕获、进化和训练自己的小精灵,并和其他玩家进行对战。
在上线仅4个半小时,《精灵宝可梦GO》便已成为美国下载量最高的免费应用,推出不到两周的时间,它已经超越Facebook以及Snapchat成为最受欢迎的应用程序。
当澳洲人民冒着严寒通宵刷怪的时候,《精灵宝可梦GO》获得的巨大成功让任天堂股价暴涨50%
在《精灵宝可梦GO》与《一起来捉妖》之外,还有更多的知名IP都陆续推出了AR手游,如《勇者斗恶龙 WALK》,《我的世界:地球》、《哈利波特:巫师联盟》等。
在一份数据报告《上升势头不可阻挡:XR的未来》中就预测,2018年AR与MR的收入将达到32亿美元。其中大部分会来自Niantic的《精灵宝可梦Go》以及即将上市的《哈利波特:巫师联合》等移动AR游戏。
而到2021年,AR/MR收入将达203亿美元,一举超过了VR的190亿美元,更多触手可及的手机应用与Magic Leap及微软HoloLens等便携高端设备的结合将是主要增长原因。届时AR/MR软件收入将达82亿美元。而在移动AR软件收入中,移动AR游戏即AR手游或将占到最大的比重。
毕竟相对于需要设备支持的VR来说,无需设备或仅需便捷设配支持便可收获较好体验感的AR游戏无疑更适宜在移动端发展。像报告所预测的一样,今后几年AR游戏拥有光明的前景是非常有可能的。
但除此之外,为什么大家现在热衷于AR游戏呢?这些游戏还有哪些吸引力?
▍社交性+强代入感
社交性自然不必多说,在这些游戏中你可以在地图上看到其他的小伙伴,与他们组成队伍一起去做任务。
在代入感上,AR游戏都应用到了GPS定位系统呵场景识别系统,将虚拟环境与真实地图相结合,让整个现实世界都成为了可操作的“沙盒”。
更不要说许多AR游戏都有着强大的IP作为剧本,不管是知名游戏还是知名小说,当你在现实场景中透过摄像头进行操作时,就有种瞬间化身原作主角的感觉。
▍小孩子才做选择,成年人全都要
像《精灵宝可梦GO》与《一起来捉妖》这样的妖怪收集游戏,对于有的人来说,升到多少级不是最重要的,最重要的是集齐全图鉴!
想当初在《一起来捉妖》中为了抓那一只活动限定“颜如玉”,号称万年死宅的咕噜我,在挣扎了许久之后,终于是没忍住诱惑,换衣出门,一个人在小区里拿着手机屁颠屁颠的转悠来转悠去,即使中途下了大雨,也没浇灭我围剿颜如玉的心...
原来AR游戏的终极目的是拯救死宅?!
▍AR游戏前景知多少
也许有玩家会问:既然AR游戏现在这么火,那想必之后一定又会有很多游戏厂商也推出这样的游戏吧。
非也,然也。
虽然现在AR技术已经不是什么多神奇高深秘不可传的技术,但毕竟这类游戏还涉及到定位,那这就不是游戏小厂能简单解决的事了,毕竟就算大如腾讯,这些妖灵也无法覆盖全部区域啊,毕竟一款成熟的AR游戏产品需要解决很多技术问题,比如空间定位、场景识别、运动追踪等。
而且既然说到要外出捉妖,那不可避免又会涉及到交通安全,毕竟低着头到处转悠可不是一件多么有趣的事。所以出于对于交通安全以及人身安全,腾讯也是十分谨慎,即便你是在自己小区、公司里捉妖,它也会有弹窗弹出来提醒你请勿走路的时候玩耍。
虽然对于这一点有不少玩家觉得无法理解:你又要我去捉妖,又不让我走路玩,你怎么会酱紫!
但毕竟道路千万条,安全第一条,捉妖不规范,妖灵两行泪啊...游戏什么的,哪里有安全来得重要呢。
同时AR游戏对地理信息安全也有着不小的威胁,所以针对以上的问题,游戏厂商在研发、引进、运营这一类游戏的时候自然就会谨慎谨慎再谨慎。这种AR游戏自然不会像吃鸡游戏一样,如雨后春笋般冒出。
但不管怎样,作为国内首款AR探索手游,腾讯已经让我们看到了更多的可能,也让其他游戏厂商看到了更多的可能性,在不断发展中,未来的AR技术也会更加完善,也许会有更多的游戏加入这个队伍当中,可能它们还有很多的不足,但作为在AR的新的探索者,自然是在不足中不断前进,而作为玩家的我们,也是在包容中与之共同成长。