也许很多人心中都有一个军事梦,尤其是幻想着那个冷兵器时代,纵马奔腾,持一把长枪,体验鼓角争鸣的冷酷。
即便是小说、电影中令人热血沸腾的章节也不如自己把玩一局游戏来得更为真实,而这其中的佼佼者莫过于《骑马与砍杀》。
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。
但骑砍并不只是一款RPG游戏,更是集合了沙盒风格于一体,所以在剧情之外,游戏也给予了玩家很高的自由度。
骑砍取得的成就有多高?不仅一出世就得到众多玩家的追捧,即使如今历经十一年考验,依然是许多玩家心中不可取代的战争题材游戏。
这么多年了,许多人也在问:到底骑砍会不会出第二部?
别问,问就是祝你长寿...
不过有一个更值得关注的消息,8月2日,taleworlds告知了全体玩家一则重要信息:他们将与网易正式达成合作关系。
不过官方也表示还没有谈及具体的合作项目。
也就是说现在既不知道合作内容,也不知道合作方式,但就这些游戏厂商一贯的合作来看莫过于代理引入或推出手游。
消息一出,骑砍的老玩家们瞬间都炸锅了:“骑砍二酒馆招募伙伴要抽卡抽SSR吗?”、“十一年了,你就给我看这个?”、“别祝我长寿了,想死的心都有了”。
当然了,还是有一些玩家表示这些游戏厂商想要进入中国市场的话,与本土的运营合作风险低事半功倍。
倒不是玩家们太过激,一方面也是因为对骑砍这个游戏抱有太深的情感,作为集RPG与沙盒风格于一体的战争题材游戏,骑砍的自由度极高,你可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
同时游戏中真实性与游戏性结合地十分完美,不管是竞技系统、地图还是战斗过程,每一个细节都会让玩家对游戏的惊喜发出赞叹。例如在战斗系统中,哪怕是简简单单的劈、砍等动作,背后都有着对其重量、熟练度、威力的严格设定。并且也正如游戏名字一样,游戏的特色在于马战,所以对于骑马时的颠簸也模拟的十分到位。
所以,即便在当时骑砍出来的时候也有着不少的缺点,例如画质简陋,故事单调,但依然征服了一波又一波的玩家,Gamepro当年就给出了五星的好评,Metacritic上的玩家打分也达到了8.6。
另一方面也是对网易和taleworlds合作后,如果真的是推出手游的话,难免会对游戏的内容进行修改,而这正是老玩家们难以接受的地方,毕竟虽说骑砍在一定程度上是有些暴力,但也正因为如此,才能给玩家呈现出最真实的战场,甚至是如电影般的战场再现,而不是上天入地挥挥手倒一片的割草体验。
不过如今这个合作还没有更多的信息,我们也不便猜测过多,还是等待官方的后续消息吧,希望网易不会让我们失望。