从前有个大陆,大陆上有个魔王。
从前有个大陆,大陆上有很多勇者。
尽管勇者的数量很多,他们前赴后继,但仍然没有一个能成功打败魔王。这次的勇者是个少女,她谨记着自己天生的使命,可是……却连一只小孩都能轻易击溃的史莱姆都打不过。
这一天,少年遇到了和小怪缠斗的少女勇者,帮助了她。
“你是勇者大人,可为什么……勇者大人会这么弱呢?”
《为什么勇者大人会这么弱呢?》
“从前魔王这个词对我来说,只是很遥远的一个恐怖童谣,它不会让我吃不饱饭,也不会让我颠沛流离,它的消失是勇者们才该有的责任。可是见到你后,魔王对我来说就有了形体,我有了一定要打倒它的理由,我……想成为你的力量。”
《为什么勇者大人会这么弱呢?》单从玩法上来说,游戏性简直少得可怜,要画面没画面要操作没操作,连战斗系统都没有。
然而蚂蚁竞走十年了,这种像素小人游戏还凭着神仙剧情往嘤酱心上浇水。
这款游戏的流程不算长,走一遍剧情完整通关只需要三、四个小时左右。但谈到游戏体验,简直像自己亲身经历了一段故事。
所以很奇怪,为了追求沉浸感,现在的游戏画面越来越真实,玩家操作的角色也都精致得不行。但这种糊到靠色块分性别的游戏,好像也能很好的把人带入故事中。
嘤酱想,一是因为忽视了外在,让我们有一种完全掌控角色的操作感。
有点像我们小时候过家家玩的泥巴人,只能捏出个人形。但是你扮演一个爸爸,我扮演一个妈妈,一言不合就吵架吵得真情实感。
二是因为氛围,一款游戏氛围的构造,剧情、美术和音乐占了很大一部分。很多非常优质的像素游戏,它们的配乐也往往会成为经典。
本来觉得这种小作大成的游戏是可遇不可求的,但看了SYUPRO-DX家《为什么勇者大人会这么弱呢?》的剧情,嘤酱简直想鼓鼓掌。
SYUPRO-DX是一家日本的独立游戏工作室,所有游戏都由团队仅有的3个人制作。
△SYUPRO-DX工作室合影
《为什么勇者大人会这么弱呢?》是SYUPRO-DX家催泪系列第三弹,前两弹分别是《无尽晚霞不见君》和 《最后她对我说》,后两者是姐妹篇。这个系列已经在国内和扑家工作室合作推出了。
△《无尽晚霞不见君》宣传图
△《最后她对我说》宣传图
后两者都是带有悬疑情节的。
村子里传说:“在祭典的夜晚,死者会戴上面具,重新回到这个世界。”
的故事发生在一个祭典上,一群小孩子在玩捉迷藏,唯独有一个孩子始终找不到。在跨越十年后,这场捉迷藏才真正开始了……
而之后的,则是主人公晋太郎收到了一封4年前已经过世同学的信。
晋太郎来到信中所约定的地点,复苏的“记忆”,引导他逐步走近当年同学遇难的真相。
熟悉日本动画和影视作品的小伙伴可能会有感受,霓虹的剧情往往一开始会很跳脱。
但随着故事走向的加深,情感就越发细腻。这个时候剧情的内核渐渐显现出来,玩家才能看到背后的复杂。
好的游戏是能给人启迪的,每个游戏结尾那种意犹未尽的感觉还会萦绕在嘤酱心头。
到这里嘤酱就不再剧透了,总之,人真正感到温暖的时候除了笑,也会哭。