宅家第一天,心情是自由自在,吃喝玩乐给自己安排得妥妥当当,不但如此还规划好了第二天的学习计划,生活简直充实有力量。
然而宅家一周后,衣服不想换,头发不想洗,每天的日常就是:吃饭——等吃饭——开饭了——再吃饭,回头一看作业本还锁在行李箱长达7x24小时。
不但如此,平时心心念念的游戏们,虽然超级想玩也都懒得打开,一想到要战斗一想到要刷副本一想到要玩策略,简直一个脑袋两个大了。
有时候就是想成为这么一只不动脑子的废柴,在繁忙的日子中,感受下混吃等死的人生。
作为一个过来人的嘤酱深深明白这种感受,在这种时候,没有什么比来几款操作无脑的游戏更舒坦的了。
因此,嘤酱给小伙伴们收集了三款轻松无压而且还能边玩边涨知识的(真)哲学游戏,不多,但足够陪你一段时间啦,那我们开始吧~
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世界上最哲学的问题就是起源问题。
我生从何来,死往何处,我为何要出现在这个世界上,我的出现对这个世界来说意味着什么,是世界选择了我,还是我选择了世界(……咦,这台词怎么这么耳熟)。
《物种起源》是一款单机科幻放置游戏,据开发者所说,这款游戏的创作灵感则来源于哈勃、勒梅特等人提出的大爆炸理论。
追溯物种起源这种深度问题貌似和本期主题有点偏离,但实际上这是一款轻松向且像科普读物一样的游戏。
作为一名世界的经营者我们将负责一个混沌宇宙的进化,从最微小的粒子开始,当粒子达到一定数量后,我们就可以探索更复杂的物质。
随着物种的慢慢增加,我们可以将粒子合成雷电,再用雷电合成其他物质,当你的收获到3.3的12次方倍的时候甚至可以解锁大脑,开始创造高级生命。
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这同样是一款休闲放置类的科教手游,而且和第一款《物种起源》的主旨有些许相似的地方。
在游戏中,作为玩家的你将扮演一名古生物研究所的科学家,在机器人助手的帮助下,研究古生物的演化规律,绘制生物进化的蓝图。
生命简史的操作是非常简单的,放置+收资源基本可以满足你所有的操作需要。
比较新颖的是,但作者有寓教于乐的想法,于是也很巧妙的把古生物的知识点做到了游戏中,玩家可以通过问答来学习和复习各种古生物知识。
而且在游戏中玩家还可以利用科技的力量辅助还原古生物的演化,促进生物进化,在相对很短的时间内看到生命进化巨大的进程。
如果说《物种起源》和《生命简史:古生物放置游戏》分别是两本科教类书籍,那么前者就是需要花时间找资料的课本,而后者则更像是老少咸宜的科普读物,各有优点。
▌《生命法则》
《生命法则》虽然也是以生命进化为灵感的游戏,但玩法类型却是Roguelike冒险。
游戏是小成本制作,围绕着生物进化的背景设定了游戏玩法和情节。
Roguelike元素主要表现在道具、生物、技能和天赋的随机性上,Roguelike死亡后清零重生就对应了游戏中生物进化失败,死亡然后由玩家重新打造的过程。
在游戏中,生物需要经历4个生命层次才能达到完美的生物形态,蜕变-进化-自由-随机.
从小型到大型,从萌态到霸气,随着形态的改变,生物的属性与能力也将得到蜕变。
游戏目前处于研发阶段,公布的玩法模式还比较少,不过,玩家不做为进化的主体而是像一个造物主,这种体验还是满有意思的。
本期的三款游戏都带有一点科普的性质,而且背景都带有那么一点哲学意味在里面,不过大繁类简,游戏的背景设定得太大,它们玩法反而是非常简单的。
当然了,既然是进化的概念,肯定还要加一点肝啦。
游戏中物种的进化是一个累积的过程,基本会表现为收集、升级、养成等等,然后循环以上的内容,这是由于游戏素材和玩法单一的原因。
从游戏性的角度来看,稍微有些不足,不过当素材和玩法丰富起来了,所要花的精力也会随之增加。对于想要轻松体验又能打发时间,此外还能学点知识的玩家来说,反而不算合适了。
对于游戏的喜爱,玩家一向是很有主见的,毕竟是自己喜欢的嘛~