当梦醒来,窗外已然笼罩在烟雨之中,那有些细碎的雨滴滴落在肩膀,那混合着泥土和青草的气息往鼻子里钻,那迎面的微风轻轻撩动你的头发,那也许就是名为“春”的到来。
也许是春天总让人的心变得更加柔软细腻,就连游戏也变得更钟爱选择有着细腻画风的,或为你带来一份美景一份好心情,或为你娓娓道来一个动人的故事,湿了眼眶,软了心窝。
寺山修司说过,眼泪,是人能够造出的最小的海洋。
《我在7年后等着你》讲述了主人公“春人”在7年前由于某件事而失去了记忆,他拼命拜托父母,终于在春假期间回到了故乡,在与医生和旧友们的相处时间里,他一点点找回属于自己的记忆,不断地经历了一系列变故,朋友的牺牲,医院的阴谋,医生的实验...这些又在一次次的时空回溯中归于零点。
文字游戏的魅力大抵就在于游戏过程中你会忘了你是在玩游戏,更是在看一本小说或一部电影,你不需要任何复杂的操作,只需要跟随着剧情的发展而走。看着故事中每一个动人心弦的转折。
也许不知不觉间,跟随着剧情你便感受到眼角有些许湿润,是那份真挚美好的友情,是无法斩断的羁绊,是即便时光荏苒,也不会改变的东西。
复古像素风加上明丽的配色,也许你会想静下心读一读文字背后的那些故事。
在温暖的春风里,我也想与你牵着手一起去往更多的地方吃更多的美食看更多的风景。
于是在《旅行串串》里,你跟随着小鱼老孟这对小夫妻开始了全世界边旅行边制作串串的日子。
游戏的玩法并不难,将相同的食材串到一起就能进化成下一层食材,收集到规定的食材或足量的海苔即可完成任务。期间也会设置各种小障碍。
而串串之余,你可以在新的城市认识新的朋友,到景点打个卡,写个手账,再看看小两口或甜蜜或吵架的日常。
但纵使前路漫漫,一路上有争吵有后悔,但在下一个目的地到来之前,我们还能靠着彼此很久,很久。
故事发生在一个梦幻般的宇宙中,主角是一个外星人波罗,还是一个总是失败的外星人,你需要帮助它穿越各种不同的世界,拯救被挟持的外星宠物。波罗有着一顶小帽子和丑陋的牙齿,还有着像香肠一样厚实的嘴唇,看起来倒也多了几分憨厚。
游戏的核心玩法是通过解谜来触发剧情,左右或上下移动场景都可组合新的剧情。也就是说这这个游戏中,你不再是操纵主角,而是要操作关卡,通过改变和重新排列每一个关卡的碎片,波罗就会迅速利用排布好的关卡,逃离陷阱和怪物。
游戏的场景和画面有着非常柔和的光影效果,配合Q萌的二头身与色彩鲜明的卡通色彩,让这场冒险不会有什么恐惧害怕的感觉,换之,是满满的温暖。
但波罗并不是一位传统意义上伟大英雄式的主角,正如开发者所谈:“我们想要一个被迫成为英雄的普通角色...”
它和每一个我们一样,都是普普通通,在人海里并不起眼,但为了自己心中重要的那个人,也希望成为能保护他的那个英雄。
而且,目标是家的话,一切艰难险阻都会无所畏惧吧。
告别星球
这是一个人类已经灭绝的星球,“机器”认为自己才是人类,而故事,就发生在这样一个“机器村”里。
这里仅存一个机器孩子,他能借用村民们的遗体。一个看似没什么用甚至有些可怕的能力,其实却能带来温柔的回应。
机器孩子借用村民们的遗体,代替他们完成了“明天想做的事”。
明天你想做什么?
可能是答应了妈妈去看她跳舞;可能是告诉恋人别吵了,好好过吧;可能是想了很久的想法等着付诸实践。
不是什么大事,却偏偏耿耿于怀。
因为我们总是擅长去拖延,总是相信还有很多个明天,总是说着“等我有时间了”、“等下一次”...
只是不是每一个“下一次”都能实现,也许在平行世界里,有无数人都在说着同一句“早知道”。
如果早知道要告别,就不会留下那么多遗憾,就不会留着那么多还没说出口的话了吧...
对于《光·遇》,我们早就不陌生,作为苹果2019年度“极度治愈人心奖”,它更加强调玩家之间的交流与互助,从而建立信任与关爱。
没有人不渴望一场触及灵魂的旅行,而那些渴望温暖的人,都能在这个游戏中感受到什么是“情”。
《光·遇》中,光和云是最主要的两个场景元素,云像无边无际的海洋一样随风流动着,滚滚翻涌地环绕着天空。而我们在云之上,看着它们瞬息万变,呼纳吐息,似乎也让我们摆脱了平日里束缚着的一切,从此自由徜徉。
游戏最重要的创新之处就在于独特的多人社交系统。游戏中会有约起、捉迷藏、音乐合作等多个玩法,里面还藏有诸多谜题和升级动作等内容以关卡制的形式展现。
在这里没有所谓的身份地位,装备等级,虽然这里没有我们惯常的交流方式,但所带来的治愈能力却超乎想象。每个人都只是一个小光点,一个饱含着情感的灵魂,也许你们只是在同一片草地上坐了一会然后便告别,但在这里,这些交互都有了更深的意义——情,一份纯粹的情感和回馈。
《光·遇》官方宣布将于4月正式上线安卓国际版,具体时间待定。国服安卓版本还在不断完善中。