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《夕阳之夏》10.22上线试玩!扮演狗狗的肾脏,陪老人倒数夏天

嘤嘤酱 20-10-22
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夕阳之夏》是开发者的新作,游戏将于10月22日上线试玩!

前作中有关“生死”、“遗体”、“记忆”的讨论让人印象深刻。

这次,新作的主角是一位老人和一只狗狗,但我们扮演的却不是这两位主人公,而是狗狗的肾脏。

在死亡将要来临之前,我们作为肾脏要努力维持狗狗身体的运转,延长它的生命,以陪伴老人度过这漫长夏天的欢乐时光。《夕阳之夏》的题材很显然更加生活化,场景设定在田埂里、小路上、以及看起来会有夏夜凉风吹过的小屋,一切都呈现在开发者贯用低饱和度像素画风下。

不过,8bit的画面风格确实过于有些简陋了,只能隐约看得出需要我们维持生命的是条大黄土狗。

《告别星球》开发者新作:如何用十年去衡量一百年?我做了一只狗的肾脏

好好照料过宠物的小伙伴应该特别有体会,肾脏确实是狗狗或者猫咪最容易出问题地方之一。

作为宠物的它们在进入家庭后,很大一部分丧失了自然的食谱。

因此,不论是膨化粮还是剩菜剩饭,对于宠物来说都是消化利用率最低的选择,也容易埋下生病的隐患。

可它们总是吃得很香,填饱肚子后就开始活力四射的围着你打转,试图引起你的注意。

《告别星球》开发者新作:如何用十年去衡量一百年?我做了一只狗的肾脏

我们作为肾脏,拥有了它的全部功能,你可以想象成从机械自动化转成人工智能化~

我们能将血液识别为4种颜色的结块,通过破坏结块、排除毒素和获得肾脏经验值,来争取狗狗存活的几率。

此外,相同颜色的结块可以互相结合,将越多的结块结合在一起,破坏结块的效率也会越高。

《告别星球》开发者新作:如何用十年去衡量一百年?我做了一只狗的肾脏

虽然玩家操纵的是非常规的角色,但嘤酱刚看到这个设定时,觉得挺有意思的。

有点像《工作细胞》中努力干活的细胞们,虽然在我们看不见的地方,但每一刻的正常生活都是仰仗他们维持呢。

同样的,对于狗狗来讲也是,每多活一天,与主人相处的回忆就能多一天。

《告别星球》开发者新作:如何用十年去衡量一百年?我做了一只狗的肾脏

其实,开发者这种不走寻常路的设定,贯穿在他们的所有作品之中。

在前作《告别星球》中,玩家扮演的是星球是仅存的一个机器孩子,他的能力是借用村民们的遗体,来代替他们完成了“明天想做的事”。

《告别星球》开发者新作:如何用十年去衡量一百年?我做了一只狗的肾脏

△《告别星球》

嘤酱想,这种“不寻常”其实是来源于“不避讳”。

很多游戏更愿意去用些符合普众常理的设定,就像你觉得蓝色是充满生机的颜色,他们便一直颂扬蓝色的生命力。

但不论生老病死,都是自然规律,有死亡就会有遗体,有生病,就可能有病变的脏器。

《告别星球》开发者新作:如何用十年去衡量一百年?我做了一只狗的肾脏

《告别星球》中的孩子操纵遗体,做的也是很平常的事,有时是为了弥补一下没能看妈妈跳舞的遗憾,有时是为了劝解吵架的恋人。

看似有些可怕的能力,却能带来最温柔的回应。

《告别星球》开发者新作:如何用十年去衡量一百年?我做了一只狗的肾脏

△告别星球

放在《夕阳之夏》中,也是同样,游戏只是给了一个新的角度让我们去完成人生。

有趣的是,游戏内时间与现实时间同步,狗狗与老爷爷每天早上5点起床,晚上10点睡觉。

玩家拿着“延长生命”任务,配上这一天天的计时算是别有意味。

《告别星球》开发者新作:如何用十年去衡量一百年?我做了一只狗的肾脏

我们从出生开始,每一天都在走向死亡。

狗狗生命只有十几年,人的生命长不过百来年,我们努力为年迈的狗狗延续生命时,其实老爷爷的一生也在倒计时。

游戏设定让我们尽可能地去延长生命,并不是让人惧怕死亡。

而是给了狗狗与老爷爷主动“珍惜”的时光,让他们在死亡到来时,能更从容的接受自己的一生。

《夕阳之夏》将于10月22日上线试玩,感兴趣的小伙伴可以体验一波啦~

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