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从题材换皮到量身定制,《无双》系列作品全面回顾

哪尼! 20-09-20
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说起光荣(KOEI)这家游戏厂商,大部分玩家的第一印象肯定就是《真·三国无双》系列了。虽然最新的《真·三国无双8》已经是2018年时候的事了,并且直到现在都没有任何新作的消息。不过作为开发团队的ω-force倒是没有闲着,先是在9月10日公布了《塞尔达无双:灾厄启示录》:

从题材换皮到量身定制,《无双》系列作品全面回顾

紧接着又曝光了《真·北斗无双》将推出移动版的消息:

从题材换皮到量身定制,《无双》系列作品全面回顾

又是《塞尔达》又是《北斗神拳》,是不是有种光荣完全”不务正业“的感觉?其实若回顾整个《无双》系列的发展历史,便不难发现,除了《真·三国无双》之外,各式各样的无双作品实际上远超你的想象。

▍格斗游戏发家

《三国无双》作为《无双》系列的第一款作品,并没有采用现在大家熟悉的”割草类“动作游戏玩法,而是一款3D格斗游戏,也是系列中唯一一款采用格斗玩法的作品。当时光荣请来了中国武术高手进行动作捕捉,并实现了每秒60帧的流畅体验,游戏一共收录了14名三国武将以及两名日本战国时期的武将作为隐藏角色。

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虽说《三国无双》的整体评价很一般,过于“朴实无华”的招式特效对比同时期的其他格斗游戏也并不出众,不过其中的不少特色元素则继承到了之后的《真·三国无双》中,比如“无双乱舞”系统,在《三国无双》中就是每个角色的超必杀技。

▍割草成为灵魂

虽然《三国无双》并没能取得预想的成功,不过光荣并没有因此放弃这个系列。“三国志的激荡灵魂,在此冲突”,以此作为宣传口号,系列的第一款动作游戏于2000年正式亮相,并冠上了“真”的前缀,代表着重新出发的新起点。如今我们所熟悉的轻攻击+重攻击搭配组合的“C技系统”,也正是在《真·三国无双》中成型。

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相比前作《三国无双》,游戏角色数量直接翻了一倍,共有28位武将可供使用,曹操、刘备、孙坚、孙策等三国君主也都有参战。当然,作为转型后的第一款作品,《真·三国无双》的内容还是相对有限的,一共只收录了8场比较有名的三国战役,分别是黄巾之乱、虎牢关之战、官渡之战、长坂之战、赤壁之战、合肥之战、夷陵之战、五丈原之战。

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▲《真三国无双8》

《真·三国无双》系列一共推出过8款正统作品,最新作《真·三国无双8》不仅采用了时下流行的开放世界设计,可使用的武将数量也达到了系列之最——94名。当然,作品的整体评价比较平庸,一方面是游戏本身的设计不够出众,另一方面当然也是因为在一次又一次的体验这些三国战役后,玩家出现审美疲劳也是在所难免,毕竟三国的历史跨度和剧情内容都是有限的。

▌新作以“换皮”为本

为了尽可能保持玩家的热情,在《真·三国无双3》推出后,光荣便开始尝试在无双的核心玩法之上,去套不同的的主题。而最容易“换皮”的,自然就是日本自己的《战国史》了。

《战国无双》

《战国无双》初代于2004年登陆PS2和Xbox平台,,除了故事背景更换为日本战国之外,战斗系统上也进行了一定的调整。其实光荣最早只是打算把《真·三国无双》换上战国武将的角色模组,不过由于公布之后在玩家中获得了很好的反响,因此便最终将其作为独立的系列进行开发,并专门设计了独有的玩法模式,比如分野战与攻城战。而在之后的续作中,则通过大幅强化特技系统等,进一步迈向与《真·三国无双》系列不同的路线。

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《战国无双》至今一共推出过五款正统作品,分别是《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》、《战国无双4》以及《战国无双4-2》,和《真·三国无双》系列不同的是,《战国无双》并没有推出带有「真」字前缀的作品。

从题材换皮到量身定制,《无双》系列作品全面回顾

然而随着《战国无双》系列的续作也越出越多,光荣再一次面临题材重复的问题,日本战国史可供发挥的内容可远比三国史还少,这种情况下如何维持玩家的新鲜感呢?光荣一拍大脑,想出了一个绝妙的主意——既然两边都遇到了内容瓶颈,那何不让三国与战国的武将齐聚一堂,来一场跨越时空的梦幻之战?于是,《无双大蛇》应运而生。

《无双大蛇》

《无双大蛇》初代于2007年在PS2平台上推出,之后也移植到了Xbox 360、PSP和PC等多个平台。作为第一部融合了《真·三国无双》系列以及《战国无双》系列的作品,《无双大蛇》毫无意外的收获了玩家的一致好评,这种关公战秦琼式的套路不仅没有丝毫违和,在架空的故事下反而让人眼前一亮,游戏更是允许玩家在同一个关卡中操控三名武将,在战斗中随时切换,这也让多角色的优势得以充分发挥。

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《无双大蛇》讲述的是魔王远吕智为寻找真正的强者,不惜扭曲时空,将三国时代和战国时代的武将同时困在了异世界中的故事。一些武将为了寻找失踪的主公,暂时加入了魔王一方,而另一些武将则选择站在魔王的对立面,形成反乱军。游戏在关卡方面沿用了《真·三国无双4》和《战国无双2》的56张地图,并加入了4个原创关卡,内容上可谓是足够丰富,而且每个关卡的参战角色以及地形都做了一定的更改,因此并不会因为玩过原来的作品而有重复感。

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《无双大蛇》系列一共推出过五款作品,分别为《无双大蛇》、《无双大蛇 魔王再临》、《无双大蛇Z》、《无双大蛇2》、《无双大蛇 3》,后期作品中主要角色也不再局限于三国和战国,更是加入了中国古代神话角色,比如太公望、孙悟空,以及日本不同历史时期的著名人物,比如平安时代的平清盛,以及江户时代的卑弥呼等等,彻底朝着大乱斗游戏的方向发展。

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初代《无双大蛇》共有79名可操作角色,在当时看来已经非常惊人。而到了《无双大蛇3》,可操作角色已然飙升到惊人170名。可以说如果你想一口气体验最多的角色,那么《无双大蛇》系列绝对是不二之选。

从题材换皮到量身定制,《无双》系列作品全面回顾

当然,无论是《真·三国无双》、《战国无双》还是融合了两者的《无双大蛇》,其故事背景都是基于东方世界的历史和神话。因此即便《无双》系列在亚洲地区有着不错的人气,但在欧美市场上始终表现平平,不受欧美游戏媒体和玩家的待见。然而随着亚洲受众的逐渐饱和,想要进一步扩大系列的销量和影响力,欧美市场依旧是不容忽视的。既然东方题材走不通,那么干脆就改成欧美玩家熟悉的历史呗?这时候,光荣想到了那段在西方世界颇具影响力的“特洛伊十年战争”。

《特洛伊无双》

必须承认,特洛伊战争是继三国和日本战国之后又一个非常适合《无双》系列发挥的题材,除了同样是被众人所熟知的大型战役之外,故事上也可以有足够的深度。《特洛伊无双》便是以荷马的叙利亚叙事史诗作为故事背景,每一个关卡都是以旅行诗人向围绕着篝火的听众们讲述故事作为展开,玩家的视角则是在特洛伊军和希腊军之间轮流切换。由于特洛伊战争本身与希腊神话有所关联,因此游戏也就顺理成章的加入了超自然元素,比如希腊众神。

从题材换皮到量身定制,《无双》系列作品全面回顾

《特洛伊无双》在2011年发售,由光荣的加拿大部门负责开发,为了迎合欧美玩家的口味,游戏无论是在画面风格还是战斗手感上都有意与之前的无双作品做了区分。只不过即便做了这么多的努力,《特洛伊无双》依旧没能赢得欧美玩家的心,销量与口碑依旧平庸,并且由于风格差异太大,即便是《无双》系列的老玩家也难以认同。两头不讨好的《特洛伊无双》,也成了为数不多只推出过一款作品的原创《无双》系列。

《无双全明星》

2009年,光荣(KOEI)与特库摩(TECMO)两家游戏公司合并,成立光荣特库摩(Koei Tecmo),2014年,光荣特库摩光合并GUST公司。如此一来,光荣特库摩便拥有了光荣、特库摩、GUST三家公司旗下的游戏版权。

从题材换皮到量身定制,《无双》系列作品全面回顾

时间来到2017年,《无双》系列迎来了20周年纪念。那么在这个颇具历史意义的时刻,开发组自然也在思考应该推出一款什么样的作品才足够特别?有《无双大蛇》这样的案例在先,其实答案也早就非常明朗——大乱斗,也就是《无双全明星》。如今光荣特库摩手握三家公司的游戏版权,乱斗的范围自然就不会再局限于三国与日本战国,而是涵了旗下所有游戏作品中的角色。

从题材换皮到量身定制,《无双》系列作品全面回顾

《真·三国无双》、《战国无双》自然不会缺席,此外《讨鬼传》、《炼金术师》、《忍者龙剑传》、《死或生》、《影牢》、《无夜国度》、《信喵之野望》、《遥远时空》等知名游戏系列的角色都在本作中齐聚一堂,也的确无愧于“全明星”之名。当然,作为一款大杂烩式的作品,除了耀眼的角色阵容之外,《无双全明星》并没有其他特别亮眼之处了,毕竟其定位本来就是服务粉丝。如果其中有你非常喜欢的角色,那么买来玩玩也无妨,毕竟这个系列的续作,很有可能得等到下一个重要的周年纪念时,才会推出了。

▌IP改编

《高达无双》&《真·高达双》

当光荣开始思考如何在题材上保持新鲜感并吸引玩家后,除了提出将现有内容融合的《无双大蛇》外,这时候他们其实也已经意识到了IP合作的重要性。因此2007年不仅有《无双大蛇》,还有与万代南梦宫合作的《高达无双》,让玩家可以操作高达机体享受无双的乐趣。由于高达爱好者的基数相当庞大,而光荣对于机体的还原也非常到位。因此即便游戏的内涵还是典型的那一套割草玩法,但是在《高达》这样长盛不衰的大IP的加持下,《高达无双》也逐渐成为了一个颇受欢迎的系列,目前一共推出过四款作品——《高达无双》、《高达无双2》、《高达无双3》以及《真·高达无双》。

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《北斗无双》&《真北斗无双》

尝到了与大IP合作的甜头,光荣也因此开启了“新世界的大门”,在2010年带来了改编自经典漫画《北斗神拳》的新作——《北斗无双》。游戏更是请来漫画作者原哲夫先生负责监督,因此无论是剧情、角色建模还是《北斗神拳》中各种经典的必杀技,都有着高度的还原。比如大家最熟悉的“北斗百裂拳”——欧拉欧拉欧拉欧拉!

而比较特别的是,此前无双系列的游戏分级只有“全年龄”和“12岁以上”,不过由于游戏把原作中那些喷血、爆裂等血腥暴力元素还原得过于优秀,因此第一次被划分到了“17岁以上”,也是《无双》系列第一款成人分级的作品,堪称史上最暴力无双。

《北斗无双》系列一共有两款作品,除了初代《北斗无双》之外,2012年的新作则是冠上“真”的前缀,推出了《真·北斗无双》,近期公布的手游版也正是基于这款作品所打造的。

从题材换皮到量身定制,《无双》系列作品全面回顾

《海贼无双》

在《北斗无双》推出两年后,无双系列又迎来一个非常重磅的IP合作企划——《海贼王》。对于这个在全世界范围内都有着极高人气的作品,光荣自然也是不敢怠慢,游戏好不好玩暂且不论,《海贼无双》出色的卡通渲染则证明了除写实系的画面之外,对于卡通风格其也能够完美驾驭。而这对于日后《无双》系列与更多IP的合作,打下了更坚实的基础。

《海贼无双》系列一共推出过三款作品——《海贼无双》、《海贼无双2》和《海贼无双3》,其中最新的《海贼无双3 》还加入了对中文的支持,对于喜欢《海贼王》的玩家而言,这款作品倒是非常不错的选择。

至此,为动漫作品披上无双的外衣,对于光荣而言已经是驾轻就熟了。于是之后在2015年和2016年接连与《亚尔斯兰战记》和《剑风传奇》合作,分别推出了相关的无双改编作品——《亚尔斯兰战记×无双》和《剑风传奇》无双。虽说两部原作也都有着非常不错的人气,不过相比《海贼王》还是有所差距,所以两款作品均只推出过一作,并没有形成一个系列。

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《亚尔斯兰战记×无双》

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《剑风传奇无双》

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▌“游戏外包”之路

或许是光荣在IP改编合作上的实力得到了认可,除了动漫作品之外,也开始有游戏厂商与光荣洽谈,希望将自家旗下的作品以无双的形式推出。而第一家与光荣合作的游戏厂商,正是任天堂,合作的项目,则是任天堂旗下最具代表性的系列——《塞尔达传说》。

《塞尔达无双》

第一款作品《塞尔达无双 海拉鲁全明星》涵盖了《塞尔达》系列中不同作品、不同故事线的林克。这一作其实更类似于《无双大蛇》的那样的大乱斗的概念,只不过范围限定在《塞尔达》系列。这款作品显然让老任感到十分的满意,于是才有了近期公开的《塞尔达传说 灾厄启示录》,新作不再是一款独立的作品,而是设定为《塞尔达传说 旷野之息》的前传,讲述了《旷野之息》一百年前的故事。

如果说《塞尔达无双 海拉鲁全明星》还是属于那种可玩可不玩的范畴,那么《塞尔达传说 灾厄启示录》其实已经达到了一个更高的层次,那就是与原作相辅相成。对于喜欢《旷野之息》并希望了解故事全貌的玩家而言,其实这根本就是《塞尔达传说》系列的正统作品,只不过玩法改成了“割草”而已。而这种转变也预示了,《无双》系列已经从单纯的题材换皮,走向了更高端的“量身定制”。

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《火纹无双》

2017年,任天堂又将自己旗下的另一款重要作品《火焰之文章》系列,交到了光荣的手里。角色众多且又是以冷兵器为主的《火纹》,与《无双》系列的相合性非常不错。

能够将任天堂旗下两款如此重要的游戏作品改编为无双玩法,这对于光荣而言无疑是正面挹注。当然站在任天堂的角度来看,《无双》这种足够平易近人的玩法,相比《塞尔达传说》、《火焰之文章》偏传统的系统设计,更能够吸引轻度玩家入坑。而若是像《塞尔达传说 灾厄启示录》这样与原作有着更深度的联结,那么对于原作受众群的扩张,同样会有正面效果。

从题材换皮到量身定制,《无双》系列作品全面回顾

虽说冠以“无双”之名的游戏系列,只有以上这些。不过当光荣走上“量身定制”的道路后,有些作品虽然采用的是经典的无双玩法,但游戏标题则不再带有“无双”二字——比如《女神异闻录5S》和《勇者斗恶龙 英雄》,即便我们依旧能轻易从中感受到熟悉的味道,不过其实它们和《塞尔达传说 灾厄启示录》的概念类似,更多的是作为对原作的补充。比如《女神异闻录5S》的故事,便是发生在《女神异闻录5》结局之后。这也让很多原本根本不玩无双的人,不得不冲着原作的面子入坑。

而必须要承认的是,虽然手感和战斗系统都大同小异,但光荣对于原作的精髓拿捏得十分完美,所以这些作品也基本都得到了原作玩家的肯定,相信有这些珠玉在前,未来肯定会有越来越多的游戏厂商选择将自家的作品“无双化”。

《女神异闻录S》

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《勇者斗恶龙:英雄》

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▌结语

回顾完这些作品,是不是顿时有了一种“万物皆可"无双的感觉?各位觉得还有哪些作品或是题材,也适合被改编为《无双》的玩法呢?欢迎在评论区中畅所欲言哦~

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