玩过Roguelite游戏吗?Roguelike是角色扮演游戏(RPG)的类别之一,其特点在于,每一次新开局游戏都会随机生成场景、敌人、宝物等不同事物。它的随机和不确定性,让人新鲜感倍增。而Roguelite是Roguelike游戏的衍生,相较于Roguelike,它更多了几分“人情味”,不至于一次死亡之后就完全失去获得的物品,给玩家的感觉也更加柔和。
画过一笔连成的简笔画吗?顾名思义,自然就是由一笔连贯完成的图画,行云流水绘制而成。此类简笔画时常出没于各种抽卡游戏中,以及广泛应用在手机锁屏的图形解锁上(。
如果上面的两样你都试过,我猜,那你大概还没有试过结合了笔画消除和Roguelite的游戏。来试试《矮人与地城》吧,体验在消除游戏里画画的快落!世界的边缘出现了一个巨大的深渊,一个矮人,来到此地。
↑虽然看起来似乎有剧情,但实际上并没有剧情,这只是官方简单提供了一个世界观罢辽!毕竟,闯关、收集、打怪才是我们该做的正事儿~
《矮人与地城(Dwarf&Dungeon)》是一款结合了RogueLite和传统笔画消除类型的益智游戏,同类型游戏中诞生较早的是《Dungeon Raid》。相比较之下,《矮人与地城》除了继承了原有玩法上的精髓——连线消除以外,还新加入了一定的养成元素,使得受众更加广泛。
关卡以回合战斗的方式进行,我们需要通过线条连接自己和排列的符文道具进行移动和走位,来收集对自己有益的道具,避开敌人的攻击,以及在绝佳的时刻,抓住机会对敌人进行输出。
是不是听起来还蛮容易的?年轻人,太天真了。
比较少玩此类游戏的球球,作为手残界的代表身先士卒进行了试玩!首先例行公事,先完成教学关卡。
只需要进行最基础的连接操作“Z字走位”就可以轻松过关。就这就这这这?太简单了,so easy。
接下来的教学内容相差无几,但既不能快进文字介绍,也不能跳过教程关卡,对于这点球球还是有些小郁闷的。好不容易捱过漫长的新手教程,进入正式内容的我仿佛打开了新世界的大门。
为什么只能连接相同的方块,怎么操作攻击,为什么摸了游戏币或者盾牌不能和怪battle?化身十万个为什么,带着满脑门问号的球球磕磕绊绊地开始了地城之旅。
显而易见的是,红色的小瓶是血瓶,移动连接中不断增加的数字是你在回合结束后将要恢复的血量。而移动过程中一旦选择了第一个方块,接下来的移动路径就只能选择同样内容的方块啦~
简单几个回合之后,随着方块的消除将会出现沉睡的小怪。第一回合还在沉睡中的它们并不会主动攻击,但下一个回合之后就会还手了!并且它们的移动速度极快,一回合就能跨越好几列狠狠给你来一刀。左下角的红色数字是小怪剩余血量,右下角的蓝色盾牌,显然就是它所拥有的护盾值了。连接斧子对自己的攻击进行加成,把敌对方格消除吧~
再然后,一路砍砍杀杀,直到被BOSS锤了脑壳。超高额的伤害一把就把我的残血打炸,萌妹看了也忍不住落泪。
BOSS不光能够进行远程(魔法)攻击,还能对近身的你进行物理攻击(一脚踹出好几列)。这明明和教程里不是一个等级的,为什么学完1+1=2之后,直接给了我一道高等数学的题目!
虽然教学内容和后续关卡的难度跳跃幅度很大,让人有点措手不及。但其实《矮人与地城》这款游戏上手还是很快的,只要多玩熟悉几次就可以摸清套路,纵横地城啦!
——再说,就算一时通不过,还可以肝嘛。
为了大家能够顺利通关,球球决定给大家分享一些个(xue)人(de)经(jiao)验(xun),以及“有手就能通关”系列的手残党必备攻略:如果,你的卡面组合四分五裂、七零八落、乱七八糟、一塌糊涂,你的状态又不怎么健康,不如趁这个机会多拿点游戏币为下一次东山再起作准备!因为游戏中搜集的游戏币在退出关卡或是角色死亡后仍然是持有的,不会消失。使用游戏币可以升级营地和篝火,在闯关的同时兼顾养成元素,一定程度上降低我们的通关难度。这样一来,说不定下次就过了呢~
也正因为如此,这款游戏有时候玩起来还挺上头的。对于那些能一次通关的大佬们可能没有什么影响,然而球球这种小菜鸡就很容易陷入肝与肝的循环往复……莫问,问就是升级营地和篝火!
总体来说,《矮人与地城》在策略性和平衡性方面都做得不错,经过几次调整,BOSS属性已经修改到了比较恰当的数值。闯关兼顾养成的模式为游戏增加了不少可玩性。可以通过磨时间来通关的方式,也令部分玩家有了更好的游戏体验~只是希望未来官方能在教程关卡方面有所改善,毕竟漫漫教程路,文字介绍不能跳过,而且内容与实际游戏的难度相差太多,并不能很好地起到引导的作用。
目前《矮人与地城》已经开放试玩,新内容正在爆肝制作中~如果喜欢这款游戏的话,不妨点一点下面的试玩,下载游戏进行体验~