在点开这款游戏之前,嘤酱对像素的恐怖还认识不深。
毕竟之前玩的像素游戏大多挺有童趣,这种偏好让本嘤很长一段时间都觉得,好像素普遍得像扑家那样细腻经典。
直到翻出了这款游戏,它简陋的像素里融入了囚禁、玄学、日常、凶案、撸猫等多种元素,简单的几分钟流程构筑了一段匪夷所思的诡楼逃生。游戏开始,我们在黑暗中醒来,身处一栋小楼。
《诡居小镇R》
这里的装修很日常,家具也都很生活化,客厅、厨房、起居室、浴室、小阁楼一应俱全,甚至楼上还有只小黑猫,很适合独居。
走到庭院外,一个满身脏污,身边苍蝇乱飞的流浪汉就坐在外面。
整栋楼只有庭院一个出口,现在被锁住了,我们的任务就是探索楼内,找到线索和相关道具,逃出这里。
第一遍嘤酱习惯无攻略通关,所以完全是四处随意摸索。
游戏的操作界面非常简单粗暴,←键→键控制移动,↑键进门,X键捡起东西,Y键使用道具,左上角一个设置键重新开始游戏。
移动基本是横板模式,探索会比较有限制感,能去的区域也在左右横移中一目了然。
道具有些可以单独使用,有些需要组合使用,游戏没有额外的组装按钮,只能通过捡起、放下,来将两样东西完成交互。
这种操作设计就体验来说还蛮复古的,简单的多边形2D像素配上与界面没那么搭调的按键,让人一下梦回九十年代。
但开发者应该有意将左右移动的判定按钮切得比较大,右边则更精准一些,增加了一些操作便利度,至少我们不用每次移动都要盯着两个小三角了。
在上述设计下,还有一个隐藏操作效果就是,点X键一般是给别人使用,而点Y键是给自己使用。
了解了基本操作,我们就可以正式开启这场逃生游戏了。
说实话,在没有事先了解游戏背景的情况下,嘤酱一开始以为这栋小楼就是我们自己的,甚至不觉得这是个恐怖游戏,就很随意的四处溜达。
毕竟装修风格这么正常,衣柜里甚至还有可以换洗的衣服。
直到无意间打开电视,听到主播爆料 “近期有穿着奇装异服的恶人四处对人下手。”这个消息的时候,嘤酱才发觉有些不对劲。
但这个时候本嘤还是想歪了,觉得危险来自外面,甚至还想要不别出去了,洗洗睡吧。
但就是这一睡,这栋房子的本来面目才显露了出来。
深夜,一片漆黑,在还没找到蜡烛的时候,只能使劲用眼睛去盯住黑暗,试图看清点东西。
就在愣神的一瞬间,嘤酱突然觉得有什么在窗外飘过,再看过去又是一片黑暗。
如此反复几晚,越想越不对劲,终于在最后一个晚上,嘤酱看清了,飘在外面的是一颗嘴边全是血的小丑头。
这种一瞬间的恐怖是很让人精神的,于是这个夜晚,嘤酱第一次没睡到中午,在清晨就爬了起来。
然后,就发现睡前还正常的浴室门口,现在溢满了水,而且锁住的门可以打开了。
于是,又一阵搜索,一个造型普通的盒子被翻了出来,放在地上的一瞬间,从里面弹起了一个玩具小丑头。
现在,终于能够确定,这个看着普通的小楼,其实就是小丑囚禁人的地方了,在他发现之前,要想尽办法逃出去。
在深入体验一段时间后,嘤酱发现《诡居小镇R》和另一款恐怖横版RPG《湖边小屋》在玩法上有些相似之处。
比如,道具使用的设定、以及最明显的游戏操作等,开发者也很坦然的说了本作对于《湖边小屋》在玩法上的借鉴。
同样作为独立游戏,《诡居小镇R》从整体来看还没有达到前辈的高度,但仍有许多可圈可点之处。
游戏并没有因为简单粗暴的风格而忽视细节上的设计。
虽然简陋,但音效还做了左右声道,在播放唱片的时候感受特别明显。
而且,声音还会根据远近而变大变小,楼下的音乐会在上楼以后变小,然后在下楼以后又恢复音量。
虽然场景少,但游戏很聪明的在探索和寻找道具上做了一些花样。
比如,道具的前置条件,某些隐藏只能在特定的时间得到,比如清晨开启的浴室。
基于此,每个时间点获得的道具效果也不一样,比如需要睡一觉起来才能煎熟的牛排,在其他时候就是生的,连流浪汉也不会吃。
此外,还有道具之间的组合使用,比如,鱼骨头+猫=一只粘人的猫→使用一只粘人的猫勾下开门钥匙→钥匙+背包=安全保存。
像这样的道具关联线在游戏中还有好几条,而且都具备完整性,可以通往其中一个结局。
但是,这种道具关联线在实际操作上有很明显的问题,主要体现在它的连续性和逻辑性不足上。
就拿上面的一段线来说,原本它后续的任务是用钥匙开庭院门,这个很明确。
但其实小猫需要扔向柜子才能勾下开门钥匙,在毫无提示的情况下,很难会想到需要在夜晚将猫扔向柜子这样逻辑性不强的操作。
而且,完成这条线,还需要用煮好的牛排喂流浪汉,突兀得像是在结局前另外插入一个附加任务。
要是这些完全想不到也不是的,但需要前期完全且充分的探索,并反复试错。
对于一款直线流程短小的游戏来说,这样大量的前置工作和游戏体验并不成正比,因此也会有看攻略玩甚至比无攻略探索体验更好的情况出现。
像素原本是年代与童趣的象征,小丑最开始的定位也是给人们以快乐。
但游戏将二者结合,让色彩并不压抑的画面,出现了一种神秘惊悚的基调,并且随着游戏时间而逐渐增加。因此,本作在氛围营造上是成功的。
而且,它也在尝试通过给予玩家更多选择而引起一些思考。
就像游戏中我们手里的那把枪,在拿到它之后,你会击溃挡路的流浪汉,还是幕后小丑呢?选择所造成的结果或许不如表面看起来那么错误。
因此,虽然在质量和完成度上游戏明显有些单薄,但《诡居小镇R》总体看来仍是一款很适合猎奇体验的作品。