从《雨血1:迷镇》、《雨血2:烨城》和《雨血前传:蜃楼》的单机平台三部曲,再到转战移动平台的《影之刃》,转眼间这个系列已经迈入了第十个年头,而如今《影之刃》的第三部正统续作——《影之刃3》终于正式上线了。
如果说《影之刃》第一部作为手游化的第一次尝试显得有些“稚嫩”之外,那么过分迎合移动市场从而导致失去很多原有精髓的《影之刃2》,则是一部备受争议的作品。当然我认为这也并不完全是坏事,不同声音的存在往往更能让促进游戏的改变与成长。那么《影之刃3》的推出,无疑就是对争议最好的回应。
▌战斗:回归本源
「技能链」作为初代《影之刃》的特色系统,得到了不少玩家的好评,其可以在操作相对不便的触屏上实现了更友好且多元化的连招体验。所以这一次《影之刃 3》再次回归本源,并对技能链系统进行了进一步的改良,配合着心法、杀意值等等,带来更为自由且有策略性的机制。
虽然战斗界面中只有两个技能键,但每个技能键上的最多可以配置六种技能——一些技能可以累积杀意值,一些技能则可以通过释放杀意来获得更高的伤害,这也就意味着只要通过合理的技能顺序搭配,便可以随着连段的爆发而获得非常可观的输出。并且由于加入了弹反和贴身闪避等机制,甚至“一招翻盘”的情况也是存在的。
而更多的变化也避免了过于粗暴的“堆战力”的情况,就算你是课金党,如果没能真正研究透彻技能链的机制,以及掌握弹反和闪避等相关的技巧,那么依旧难以应对高难度下的BOSS战。
而围绕“连招链”所衍生的「心法」,则是装备在连招链技能上的特殊卡牌型道具,虽然是出自初代《影之刃》的经典设计。不过新作则在原有的基础上增加使用了随等级提升的「悟性值,以此来限制心法装备数量。由于越强的心法悟性消耗越高,所以具体是装备数量较少的强力心法,还是装备数量更多的“平民心法”,完全交由玩家自己决定。
另外值得一提的是,本作将不设扫荡及自动战斗,可谓是相当硬核的设定。同时也可以看出,开发组对于《影之刃3》的战斗系统充满了自信——如果能完美展现「高速、爽快、多变”的核心诉求,那么即便没有自动么模式,玩家也不会感到厌烦。
▌剧情:黑暗悬疑犹在
从《雨血》系列开始,带有浓厚悬疑色彩的剧情设置,就已经确立了一个更为黑暗的基调。而《影之刃3》则继续围绕着“杀气改造技术”而展开,随着剧情的不断推进,我们也将逐步挖掘中错综复杂的真相。其实我一直很希望这会是一款单机游戏,毕竟大部分移动游戏对于剧情的表现是相对薄弱的,不过《影之刃3》在这方面确实也给了我不少的惊喜,故事方面不仅一如既往的着墨于对任性的探讨,并且还从巧妙地融合了家庭暴力等现实社会中的话题元素,更显厚重感。
游戏的过场CG采用了水墨画卷轴的形式进行呈现,虽说少了几分华丽的炫技,但整体风格与游戏本身相得益彰,也更突显出艺术感。当然了,这种表现形式也更考验配音演员的独白功力。
而作为一个可以选择不同主角进行游戏的群像剧,《影之刃3》对于细节的处理同样到位。全程语音的形式让玩家在观看剧情时更有代入感,每一位声优对于不同角色的个性刻画也很出色,丝毫没有违和感。毕竟这一次游戏专门青睐了为中国香港TVB武侠剧配音的班底献声,当年那些由TVB所拍摄的经典武侠剧虽然如今看来场景简陋,制作也称不上精良,但那份浓厚的“侠味”却并未随着时间的推移而消失,反而沉淀为无法取代的经典。
值得一提的是,《影之刃3》并不只有线性剧情,而是将每个章节都隐藏在挑战关卡的背后,给予玩家更自由的选择。
我们既可以针对性地推进主线,也可以反复挑战某个关卡刷西游道具。与此同时,游戏也给予了玩家充分的探索空间与新鲜感,比如场景地图中的特殊位置,邂逅更多的角色并解锁支线剧情。Roguelike特点的加入,也让每一次战斗成为独一无二的冒险体验。
▍更具“侠气”的国风武侠
前作《影之刃2》更倾向于动漫化的风格,不过《影之刃3》并没有继续遵循这一路线,而是重新回归中国传统艺术风格——比如城镇场景借鉴了《清明上河图》的散点透视和卷轴绘画形式,去绘制层叠的院落。再比如从《千里江山图》中参考独特的矿物颜料配色,让群山场景体现出丰富的色泽,却又不至于过分艳俗。另外,游戏还将泼墨写意的传统绘画与现代动画技术相结合,去制作全部的剧情过场。
除了参考传统画作之外,《影之刃3》也从经典武侠电影中去寻找属于“侠”的意像,无论是落鸦孤村、枫林晚霞、群山白雪还是广袤的草原,写意中带着些真实,丰富的光影变化与场景细节则赋予了更充足的张力。
▍用商业外壳保护独立精神
从《雨血》转向做《影之刃》初代时,制作人梁其伟曾说过——“以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想。具有独立精神的商业艺术,也将为自己带来巨大的成就感,并为市场做出贡献。”
如果说当年《影之刃》的青涩无法达到这一点的话,那么如今的《影之刃3》在就是最佳的实践。虽然能否真的做到用“商业外壳保护独立精神”还有待时间的检验,但《影之刃3》在武侠游戏这条道路上,确实做出了属于自己的方向与高度。