某一天,你突然收到女友发来的信息:我正在被犯人追赶!
在手机连接的另一端,她正向你发消息求救,而这一端你的选择,将决定她的命运。
这时,她正在来你家的路上,你会选择让她去警局,还是先来你家躲藏呢?
《我的女友在被人追赶》
《我的女友在被人追赶》是款文字模拟恐怖游戏,不算新作了,但在小众圈还是有人知道的,也有博主试玩过。
和所有文字游戏一样,它的可操作性少得可怜,只有“点点点”,不过能进入我们的鉴赏游戏,肯定是有它独特的地方的。
本作最特别的地方就是他猎奇题材下,每一个选择都能反转结局的剧情设计。
虽然完整打完只要二十来分钟,但它一共包含7个结局(5个BE、一个NE、一个TE),而且每个结局揭晓前夕,你都会发现原先营造的人设、事件,乃至凶手都有大反转
——如此短的时间内能给玩家看到这么曲折离奇的剧情,说一句“过瘾”是没问题的。
游戏的设计很简单,采用了比较经典的短信式玩法×恐怖气氛×文字冒险,界面模拟了聊天软件,通过不断回复来推进剧情,其间点击屏幕可收取对方的回复。
而在需要选择的时候,不同的选择,将带来不同的结局。
《我的女友在被人追赶》原本是日游,所以里面的聊天工具叫NINE("LINE")。
但汉化过来的时候又用了些本国的梗,比如左上角的“移不动联不通”,汉化组果然都是很有趣的人。
游戏的背景故事是女友在来主角——也就是我们家的路上,因为目击击败敌人现场而遭到击败敌人犯的追赶,所以开始向我们求救。
两个人的关系亲密到什么程度才能让人完全熟悉彼此呢?你是通过什么判断屏幕对面的人就是你以为的人,而不是一条狗,或者——一个凶手?
人最大的恐怖来源于“未知”,所以游戏并不是随意选一个时下流行的聊天式游戏,而是很聪明的利用了这点来营造一个“未知”氛围,这个“未知”的对象就是你本该最熟悉的人。
这种反差很有趣,正是因为过于熟悉,所以一旦当TA表现得和平时不一样时,我们就容易发现端倪。
而一旦你的选择分量会决定某个人生死时,这种”自以为“的常识其实就开始影响我们的判断了。
我们常说人的选择是有自由意志的,但其实人的选择极容易受到影响,让我们做出自以为是”自由意志“ 的选择。
比如,一点点”暗示“:也许女友早就受害了,和你聊天的其实是凶手,TA正在追踪你;也许一直在求你帮助的女友,因为你的某一句话早就变了质……
游戏的7个选项前置分别如下(不含关键剧透):
1、无视女友的求救,不打开NINE;(BE)
2、打开NINE→去警察局;(BE)
3、打开NINE→来我家→打电话给绫;(BE)
4、打开NINE→来我家→不打电话→接收照片;(BE)
5、打开NINE→来我家→不打电话→不接收照片→联系警察;(BE)
6、打开NINE→来我家→不打电话→不接收照片→用手机;(NE)
7、打开NINE→来我家→不打电话→不接收照片→用手机→立刻按下呼叫键。(TE)
为了不剧透,嘤酱只能帮你们到这里了,请记住不要被文字迷惑,才能最接近真相。
和题材不同,本作的画风十分温馨,如果放到日常题材的游戏里甚至能品出治愈的感觉,但前提是不要打开BGM。
阴间配乐和温馨画面搭配的诡异效果真的给本作的恐怖属性加成不少,而清新画风和剧情反差所产生的化学效果也意外的不错。
虽然就是单纯的聊天界面,但第一次打出BE的时,其中一张图配上音乐,着实有吓本嘤一跳。
而除了这种jump scary,本作还很有巧思的加入了多种细节,比如逃脱时的”倒计时“玩法,以及TE的”血手印“。
不得不说,当TE结局逐渐揭开,血手印一点点印满屏幕,再结合回想起之前忽略的种种对话,真有种背后一凉的感觉。
所以推荐各位最好全结局都玩,反正时间也不长,而且很友好的是,我们在打出BE后可以直接从错误选项重新开始,不用再从前置剧情打起了,也是很贴心。
当然,游戏也有不足的地方。比如选项的指示性不甚明显,前期完全是凭心盲选,直到开始规避BE后,才逐渐有意识地思考选项。
这是由于前置剧情过少,主角间关系基础没交代清的原因。
在还没有进入角色的时候,面对正在被凶手追杀的游戏"女友",大多数人都会选择先报警。
而哪怕是在后面,由剧情所能推理出的TE也不明显, 基本只能刷完全结局才能找到真相,这就有损悬疑中推理的游戏感受。
不过要做到这么短的流程和体量,前置剧情过少也是可以理解的。
至于对话间的推理线索,只能说有点可惜,因为游戏出来已经有些时间了,估计是不会再行修改。
总的来说,这是一款不错的文字恐怖游戏,但真正吓人的成分不多,适合喜欢恐怖游戏又胆小的玩家,或者想尝试新奇类悬疑游戏的玩家。
整体流程很短,体验休闲,完全免费,很适合无聊间隙消磨时光~