10月份的最后一天,我的微信像往常一样收到了来自《堡垒之夜》国服官方的推送消息。本以为只是一个固定更新赛季相关的推送,但没想到这是国服送给玩家们的一封“告别信”。
官方很遗憾的通知了所有曾坐过大巴车的玩家们,《堡垒之夜》国服的服务器将于2021年11月1日上午11点关闭下载入口,停止新用户注册;2021年11月15日上午11点关闭游戏服务器,所有用户届时都将无法再登录游戏。
并且在官方微博词条公告的下方,在面对玩家询问是否会删除相关数据的时候,官方也回复到:“为您确认玩家个人信息以外的其他游戏数据,将根据未来运营需要,可能会考虑删除,还请您知晓。感谢您对堡垒之夜的热爱!”这意味着《堡垒之夜》可能从此都不会再有使用QQ登录的国服。
《堡垒之夜》虽然在国内的名气比较小,可放到国外这款游戏的热度就好比我们的《王者荣耀》一般。其开发商EPIC(E宝),正是通过这款游戏所带来的收入,一下子从一个引擎开发商转型成了如今的游戏平台,E宝近年各种大大小小的动向也是此款游戏给与的底气。
最初的《堡垒之夜》只是一个使用虚幻引擎制作的,买断生存建造游戏。玩家在一个僵尸遍地的世界,开局一把锄头,通过自己勤奋的双手,不停的从地图上掘地三尺收集各种素材来进行建造和生存。(有点MC+DayZ的意思)这个时候游戏就像一个普通的二线游戏一般,可以说是毫无热度。
后来《PUBG》的成功将“战术竞技”的玩法推到了各大厂商的眼前,《堡垒之夜》就抓住了这个机会,,把这套玩法套进了自己原有的系统当中,并且将这个模式免费开放给所有玩家。紧张刺激的对抗与建造系统所结合,创造出一套独一无二的“战术竞技”玩法,相比起其他的同类别游戏,《堡垒之夜》会更加的胡逼有趣(比如发射火箭筒,玩家可以踩着火箭弹移动;凭空早出一个“巴黎铁塔”等等),观赏起来也非常的有节目效果。
《堡垒之夜》新模式的成功后,EPIC还参照了V社《Dota2》中的小本子,为游戏带来了一个叫做“战斗通行证”的内购项目(个影响了行业的东西),玩家可以通过较低的价格加上自己的努力就能获得许多不错的内购项目,又让EPIC大赚一比。
往后的《堡垒之夜》对于我来说更像是一个“AGC图鉴”,在这个游戏里你可以看到许多游戏,动画,影视,明星被制作成皮肤加入到这款游戏当中;还有这数不胜数的舞蹈动作(斗舞万恶之源);赛季更新时的大事件整活,让明星在游戏中开演唱会(它再次改变了游戏界)等等更新内容,玩家无事不刻都在体验这这款游戏给他们带来的新鲜体验。
后来腾讯入股了EPIC,也获得了国服的代理权。但这个时候国内的游戏行业迎来了一次较大的变动,国内审核机制改变让《堡垒之夜》的国服至今都没有获得版权。因此堡垒之夜的国服虽然有正常的更新着赛季的内容,但一直都是处于“测试”阶段,也因此国服也一直都没有开启充值通道。
想必这也是本次国服宣布停服的核心因素,要知道运作一款游戏是需要大量的人力和金钱的,但许久的付出却得不到正常的收营,最终选择放弃关闭是一个再正常不过的选择,倒不如说,国服《堡垒之夜》能如此顽强的运营这么久,已经十分不容易了。
这是除了《神之浩劫》以外,又一款让我觉得可惜的腾讯代理游戏关服。“国服锄宗”将成为我们永远的回忆了,不过EPIC官服的国际版还能继续游玩,喜欢《堡垒之夜》的玩家在国服关闭后还是能玩到这款游戏的。
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