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蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

是蘿蔔不是葡萄 21-12-31
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▍注:全文约5600字,阅读需10-15分钟

最近,不少粉丝们期待已久的《蜘蛛侠3:英雄无归终于在部分地区上映了,不知是否已有小伙伴和萝卜一样耐不住上网提前“审阅”相关资源呢?(笑)

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

相信看过《蜘蛛侠》系列电影的小伙伴们,也一定都幻想过自己在高楼间飞荡的场景吧。随着电子游戏技术的不断发展,次世代的蜘蛛侠系列游戏也以越来越广袤的城市高楼地图与精细的人物动作建模,带给了我们曾经幻想的体验。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

那么,《蜘蛛侠》系列游戏与其英雄形象又是怎么一步一步发展到了今天的样子的呢?就让我们一起来看看吧~

PS:由于近40年来蜘蛛侠相关游戏实在过多,本文会针对代表性的几款作品进行梳理。

▍8位像素版《蜘蛛侠》

登陆平台:雅达利2600

时间:1982年

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

第一款由漫威官方授权的蜘蛛侠游戏是在1982年基于雅达利2600机型推出的,按照今天的眼光来看,作为第一款在8位像素游戏主机平台上推出的蜘蛛侠游戏,虽然跨时代的将蜘蛛侠的形象搬上了电子荧幕,但若不是标志性的蛛丝与红蓝战衣,相信多数朋友还是难以分辨出这到底是什么游戏的。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

游戏的玩法也较为简单,在大楼窗口中会出现绿魔与敌对NPC,玩家需要操控蜘蛛侠,利用蛛丝飞荡与攀爬能力在不断躲避南瓜炸弹的同时消灭敌人,并不断攀登大楼。

▍《Questprobe:蜘蛛侠》

登陆平台:Apple II、雅达利 8-bit、ST、BBC Micro、PC等

时间:1984年

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这款发售于1984年的电子游戏,便是第一款以蜘蛛侠为主角的RPG了。而游戏的操作方式放到今日来看,相信多数玩家都会难以接受——除了部分电子插图外,游戏的剧情内容完全由文字组成,而我们需要通过输入英文字段来说明想要角色做的事情。按照当时的游戏术语来说便是:我们需要通过整句文本命令导航来进行游戏。

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而这款RPG《Questprobe:蜘蛛侠》还衍生出了三期漫画,甚至自此确立了一个《蜘蛛侠》游戏的传统,即在一个原创的蜘蛛侠游戏故事中尽可能多地加入这位英雄的敌人。

▍《The Amazing Spider-Man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge!》

(毁灭博士的复仇:神奇蜘蛛侠&美国队长)

登陆平台:Amiga、Amstrad CPC、雅达利ST、C64、DOS、Spectrum等

时间:1989年

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相对于前两部作品来说,《毁灭博士的复仇》在游戏玩法与内容上有了不小的创新与提升,游戏转变为了横板滚轴式战斗冒险玩法,其中不仅增加了角色血槽与特定战斗动作的设定,在游戏的不同阶段之间还增加了过场漫画来讲述游戏剧情。

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而这些创新式的新内容,也为后续由Sunsoft研发的NES版《蝙蝠侠》与《毁灭战士的复仇》提供了超级英雄游戏的开发模板。甚至是后续十年间的蜘蛛侠相关电子游戏,多数也都沿用了这些玩法设定。

时间转眼到了90年代,由于当时Fox儿童频道播出的《蜘蛛侠》和《X战警》系列动画以及相关漫威漫画获得了巨大成功,漫威漫画部门也在这几年间磅礴发展,推出了越来越丰富的漫画作品与相关英雄角色。像是著名漫画家托德·麦克法兰(Todd McFarlane)也在1990年加盟了蜘蛛侠系列漫画的制作,他的加盟使得系列销量一跃达到了惊人的250万册,并对漫画行业产生了深远的影响。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

PS:如今知名玩具&漫画品牌McFarlane与“再生侠系列,也正是因托德·麦克法兰的创意得不到上司的青睐,离职后自行创立的。

▍《神奇蜘蛛侠》(Oxford Digital版)

登陆平台:Amiga、MS-DOS、C-67、雅达利ST等

时间:1990年

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这款由Oxford Digital Enterprises推出的彩色横板冒险解密游戏《神奇蜘蛛侠》讲述了彼得·帕克的爱人玛丽·简·沃森遭到了神秘客的绑架,而我们便需要操控蜘蛛侠经历一系列难关来拯救爱人。游戏一经发售便受到了广大玩家的好评,在游戏里我们不仅可以使用蜘蛛侠蛛丝摆荡的能力,甚至还能看到一些逗趣的蜘蛛侠动画与彩蛋。

▍《神奇蜘蛛侠》(Rare版)

登陆平台:Game Boy

时间:1990年

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这款与Oxford Digital版《神奇蜘蛛侠》同名、同年推出的第一款蜘蛛侠掌机游戏,所获得的便不是鲜花与掌声了。虽然Rare公司后来开发过像《大金刚》三部曲和经典射击游戏《007黄金眼》等经典游戏,但这款蜘蛛侠游戏却表现得一塌糊涂。由于赶工蹭热度等原因,游戏的制作水平十分有限,而游戏所采用的美术风格并不适合初代Game Boy掌机的小型单色屏幕,游戏中蜘蛛侠和他的敌人都融入了背景中让玩家们难以分辨。

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也正是因此,这款Rare版的《神奇蜘蛛侠》掌机游戏,时至今日也被海外游戏媒体钉在”最糟糕的蜘蛛侠电子游戏“的耻辱柱上。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

而Rare甚至在1992年推出了续作《神奇蜘蛛侠2》,但像是在一代作品中出现的硬伤,本作也仍未优化,同样未能获得玩家们的认可。

▍《蜘蛛侠大战金并》

登陆平台:Master System、Sega Genesis、Sega CD、Game Gear等

时间:1990年

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1990年还发售了早期蜘蛛侠游戏中最经典的一款作品《蜘蛛侠大战金并》,与同时期的其他蜘蛛侠游戏不同,本作对蜘蛛侠的能力进行了全方位的模拟。无论是攀爬墙壁、在空中挥荡、向敌人发射蛛网,还是使用蜘蛛感应来躲避敌人的攻击,游戏中都能一一还原给玩家体验。

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游戏在故事情节上也和同系列漫画剧情有所关联:游戏中,金并说服了市民,让他们相信蜘蛛侠正试图炸毁纽约市,而此时的蜘蛛侠只有24个小时的时间来拆除炸弹并洗清他身上的污名。在《蜘蛛侠大战金并》的世嘉MD移植版本中,还加入了对蜘蛛侠的本体彼得·帕克的致敬彩蛋——玩家可以在关卡之间回到彼得的公寓来回血。

▍《Spider-Man: Return of the Sinister Six》

(蜘蛛侠:邪恶六人组归来)

登陆平台:FC平台

时间:1992年

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《蜘蛛侠:邪恶六人组归来》是一款改编自同名漫画的任天堂家用机游戏,但其却并未如在世嘉平台上发售的《蜘蛛侠大战金并》一样取得成功。1992年时,任天堂的FC平台已处于其产品寿命的末期,而其的大量资源正投入在下一代主机SFC的市场中,所以这款游戏并没有在玩家群体中获得很高的关注度。

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不过,本作自身也包含着一些令玩家们难以忍受的缺陷——不稳定的帧率,巨大的延迟和蹩脚的操控体验。在两方面因素的作用下,《蜘蛛侠:邪恶六人组归来》的失败便没有异议了。

▍街机时代  代表作:

《蜘蛛侠:电子游戏(Spider-Man:The video game)》(1991)

《漫威超级英雄(Marvel Super Heroes)》 (1995)

《漫威超级英雄对街头霸王(Marvel Super Heroes vs. Street Fighter )》(1997)  

《漫威传奇英雄对卡普空:超级英雄的碰撞(The legendary Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes )》(1998)

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虽然前文提到的Rare版《神奇蜘蛛侠》与《蜘蛛侠:邪恶六人组归来》并未在游戏市场中取得成功,但这一系列横板蜘蛛侠游戏作品却启发了后续一系列蜘蛛侠横板街机游戏。自此,横板格斗游戏也逐渐成为了蜘蛛侠与漫威游戏品类中的一部分。

▍《蜘蛛侠》

登陆平台:Play Station

时间:2000年

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这一作《蜘蛛侠》是由动视旗下打造了《托尼霍克职业滑板2》的Neversoft工作室开发的,因其丰富的运动游戏的开发经验使得本作拥有极好的操作手感。而2D到3D的画面飞跃,也让玩家终于可以在游戏中体验到穿行于纽约摩天大楼间快感。虽然着一作《蜘蛛侠》还不是一个开放世界的游戏,但那种初次在3D世界中体验蜘蛛侠超能力所带给玩家的兴奋感是难以言表的。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

此外,这一作《蜘蛛侠》游戏也充分满足了粉丝的期待——斯坦·李亲自录制了游戏的教学关卡!同时,几乎所有蜘蛛侠系列中出场的正反派角色在游戏中也都有自己的戏份,而且游戏中的纽约城也是完全按照漫画中的设定打造的!也正是因此,本作不仅获得了粉丝们的一致好评,在市场上也取得了空前的成功,甚至由此开启了蜘蛛侠系列电子游戏的黄金五年。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

2002年时,动视旗下的另一个开发小组Treyarch则接手了续作《蜘蛛侠2》的开发工作,并在Play Station 2平台上发售。本作参考了《GTA:罪恶都市》这般大火的开放世界RPG,打造了一个包含整个曼哈顿地区的城市地图,而这种真正的开放世界在当时超级英雄游戏中是前所未有的。虽然《蜘蛛侠2》并没有比前作的销量来得更为喜人,但游戏中的蛛丝摆荡动作系统和相对复杂的玩法则为蜘蛛侠系列游戏树立了一个新的标准。

▍《蜘蛛侠》托比马奎尔电影版同名改编游戏

登陆平台:Play Station 2、Xbox、Game Boy Advance、Windows等

时间:2002年

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

有了早前3D化的《蜘蛛侠》的案例,这款电影同名版的《蜘蛛侠》不仅在画面表现与游戏地图上有了一定的进步,依照电影剧情所还原出的游戏内容,以及不少电影内无法体验的花边,都极大的满足了粉丝们心中的幻想。

▍《蜘蛛侠2》托比马奎尔电影版同名改编游戏

登陆平台:Play Station 2、Xbox、Game Boy Advance、Windows、PSP、NDS等

时间:2004年

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《蜘蛛侠2》的游戏情节大体上是基于电影改编而来,但本作在很多方面却都可以称得上是当时开放世界游戏的标杆之作。玩家们并不一定要基于剧情任务体验游戏,我们可以自由的在纽约的街道上随意游荡,又或者在前往任务地点的过程中随手打击几个罪犯。

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而基于新一代物理引擎开发的蛛丝摆动动作系统则是整个游戏玩法的基石,在这以前,玩家还从没感受过如此的充满活力,能力超群,栩栩如生的蜘蛛侠。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

不过,虽然主机板的《蜘蛛侠2》受到了玩家们的一致好评,PC版的《蜘蛛侠2》是一个由完全不同的工作室制作的同名但内容完全不同的游戏,甚至连多方游戏销售商也试图在宣传材料上故意隐瞒PC版和主机版没有任何关系的事实,而它的质量嘛……

▍《终极蜘蛛侠》

登陆平台:Play Station 2、Xbox、Game Boy Advance、Windows、PSP、NDS等

时间:2005年

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在《蜘蛛侠2》推出一年后,动视又发布了这款开放世界玩法的《终极蜘蛛侠》,它虽不像《蜘蛛侠2》那样具有革命性的创新,但它令人惊叹的动画渲染画面和由漫画作者亲自编写的剧本都令这款游戏成为了蜘蛛侠游戏中的佳作。

▍《蜘蛛侠3》托比马奎尔电影版同名改编游戏

登陆平台:Play Station 2&3、Xbox、Xbox 360、Game Boy Advance、Windows、PSP、DS、Wii等

时间:2007年

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在主机版的《蜘蛛侠2》于2004年再次取得巨大成功之后,此次推出的《蜘蛛侠3》并没有让人太失望。本作拥有前作中大受好评的蛛丝摆动系统,纽约市以及人物建模也比前作更精细,但游戏的创新性与前作相比却没有那么突出了。

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而与前作PC版出现的问题一样,此次《蜘蛛侠3》的Wii版本跟其他版本完全不同——游戏的Wii版并不是由Treyarch工作室开发的,而是外包给了Vicarious Visions工作室,其结果就是《蜘蛛侠3》的Wii版糟糕的一塌糊涂。

▍《蜘蛛侠暗影之网》

登陆平台:Play Station 2&3、Xbox 360、Windows、DS等

时间:2008年

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虽然托比版的《蜘蛛侠》电影系列暂时告一段落,不过动视似乎仍想延续蜘蛛侠的故事。《暗影之网》拥有最令人满意和强大的开放世界游戏玩法,尽管它流行的情节让人感觉有点冷酷,与蜘蛛侠的头衔格格不入,但毒液战衣的加入,以及猫女等经典角色同台剧情演出,却让游戏带给了玩家们与电影版完全不同的新奇体验。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

说《暗影之网》作为2008年的动作游戏的代表作一点也不过分,广阔的场景,丰富的任务和分支,人数众多的NPC,漂亮的画面,华丽的打斗都让玩家们赞不绝口。而其中还蕴含了复杂的主线和分支任务,让它和当时的《鬼泣》这类单线型动作类游戏有明显的区别。

▍《蜘蛛侠:破碎维度》

登陆平台:Play Station3、Xbox 360、Windows、NDS、Wii等

时间:2010年

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当一个蜘蛛侠没办法完成任务时,那就换另一个蜘蛛侠。当另一个也完成不了时就再换一个,如果还是不行,那就再换一个。这听起来很绕嘴,但这种玩法就是《破碎维度》吸引人的地方。在游戏中,反派神秘客破坏了一个叫作“秩序与混乱之石”的神器,然后蜘蛛夫人召唤出了四个平行宇宙中的蜘蛛侠来帮助她到平行世界中找回神器的碎片。而这一剧情便是参考了漫威宇宙大事件《蜘蛛宇宙》,多位蜘蛛侠的同时出场,也让游戏中出现了无数令死忠粉兴奋的彩蛋。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

每个蜘蛛侠都有他独特的玩法:暗影蜘蛛侠主要依靠隐身来进行潜行和偷袭,蜘蛛侠2099则穿戴着各种未来风格的装备,终极蜘蛛侠会使用与他共生的战衣来攻击敌人。在不同的情况下使用不同的蜘蛛侠的能力使得这款游戏能够不断地带给玩家新鲜感。

▍《蜘蛛侠:时空边缘》

登陆平台:Play Station3、Xbox 360、Windows、3DS、NDS、Wii等

时间:2011年

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《时空边缘》的故事剧情不同于《破碎维度》平行宇宙的设定,而采用了过去与未来时间线相穿插的新颖元素。一位疯狂的科学家自2099年穿越时空回到了“现在”, 并且建立了名为Alchemax的邪恶公司,由此引发了一系列的连锁反应,直接导致生活在“现在”时间线中的蜘蛛侠帕克的死亡。

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而来自未来时间线的蜘蛛侠2099则避免了因时间紊乱而产生的影响,并与帕克取得了联系,警告他时间线的变动与即将到来的死亡。整个游戏过程中我们都要交替扮演帕克和蜘蛛侠2099,而游戏中会使用画中画技术来表现不同时间线里所发生的事件。例如当我们操控帕克时,2099可能会说他被一个巨大机器怪物给牵制住了,那么我们便需要在当前时间线找到这台机器人的原型并毁掉它,由此改变未来的时间线。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

正是因《时空边缘》与《破碎维度》两作采用了截然不同的剧情与玩法创新设定,并且在游戏画面、动作、操作效果上都展现了极高的水准,因此其不仅在市场上取得了热烈的反响,更将蜘蛛侠系列游戏推向了一个新的高度

▍《超凡蜘蛛侠》加菲安德鲁同名改编电影

登陆平台:Play Station3、Xbox 360、Windows、Wii U、PSV、3DS等

时间:2012年

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

在蜘蛛侠系列电影沉寂多年后,加菲再次以新的形象将人们熟悉的帕克带上了大荧幕。《超凡蜘蛛侠》游戏不同于电影剧情,采用全新的故事,并加入全新的游戏玩法与开放世界。除了进行主线剧情外,玩家还能自由探索多个支线任务,同时还有许多挑战任务和迷你游戏。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

虽然《超凡蜘蛛侠》的电影与游戏都取得了不小的成功,但在2014年推出的《超凡蜘蛛侠2》却与电影一般,都收到了不少的“差评警告”。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

该续作剧情由漫画家克里斯托·盖奇所写,但剧本却缺乏表达的连贯性,而更强调展现蜘蛛侠系列中的反派们,同时缺乏深度的战斗系统和巨大而空洞的地图也让玩家对这款游戏提不起兴趣。

▍《蜘蛛侠:极限》手游

登陆平台:安卓、IOS

时间:2013年

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

在跑酷类游戏大火的几年中,以敏捷著称的蜘蛛侠自然也要有一席之地了。《蜘蛛侠:极限》的游戏画面采用了标准的美漫风格,同时对蜘蛛侠专属故事情节进行了生动呈现。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

但最让玩家们疯狂的是,游戏中几乎攘括了所有多元宇宙中的蜘蛛侠角色,并且都有相应的角色背景介绍,可以称得上是一本蜘蛛侠的百科全书了。

虽然前文写道《超凡蜘蛛侠2》的游戏与电影都为能在市场上取得成功,甚至导致了后续影集的腰斩,但也正是因此致使了投资人逐渐对蜘蛛侠这一IP失去了信心。但在2016年的《美国队长3:内战》荷兰弟版小蜘蛛初次亮相,并于2017年推出个人电影《蜘蛛侠:英雄归来》后,蜘蛛侠再次在大众市场上取得了空前的热度。而一款激动人心的新作,也以此拉开帷幕。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

▍《漫威蜘蛛侠》

登陆平台:Play Station4

时间:2018年

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

这款PS4独占的《漫威蜘蛛侠》基本上吸取了历代蜘蛛侠游戏中最好的部分,并且将它们完美的融合在一起,同时还借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的玩法元素和战斗系统。而从粉丝角度来看,游戏不仅深度刻画了帕克作为平民英雄的出身,还通过各种细节刻画出了蜘蛛侠的性格特征。而像是《蜘蛛侠:破碎维度》中大量讨好粉丝的彩蛋内容,本作也全都有!

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

Insomniac工作室的《漫威蜘蛛侠》,不仅标志着漫威系列超级英雄游戏迈入了新的高预算运作阶段,而对于喜欢彼得·帕克的小虫粉们,更是体验到了到了一个全新的次世代《蜘蛛侠》游戏。

▍《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

登陆平台:Play Station4&5

时间:2020年

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

当“终极蜘蛛侠”迈尔斯初次于《漫威蜘蛛侠》中作为主要角色之一亮相时,不少粉丝们就开始针对其是否会在后续推出独立游戏作品展开讨论了。而Insomniac工作室并没有让粉丝们失望,仅仅两年后,迈尔斯便以全新的个人剧情带给了粉丝们独一无二的游戏体验。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

虽然本作内容不如前作丰富,但《迈尔斯·莫拉莱斯》在前作的基础上对敌人进行了改进,又加入了独特的动作设计,并且在PS5次世代主机上的画面表现又达到了一个新的高度,仍然能被称得上是有史以来最好的超级英雄游戏之一。

▍《漫威复仇者》

登陆平台:Play Station4&5、PC、XboxOne、Stadia

时间:2020年

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

虽然由Square Enix发行的《漫威复仇者》在上线之初便强调了“蜘蛛侠”将作为Play Station现时独占角色登场,但玩家们直到2021年底才等来了这位期待已久的英雄。但其在游戏中的表现却糟糕无比,不仅人物建模粗糙,蜘蛛侠在游戏中的动作系统与战斗体验也僵硬无比,甚至其并未作为DLC角色登场,所以在这款英雄汇集的游戏中,小蜘蛛也并未有自己的专属剧情任务。

▍《漫威蜘蛛侠2》

登陆平台:Play Station5

时间:预计2023年

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

在2021年9月开启的 PlayStation 发布会结尾亮相的《漫威蜘蛛侠2》着实收获了不少玩家的关注。片段中不仅有迈尔斯与帕克联手对敌的实机演示镜头,末尾更出现了经典反派毒液。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

而根据毒液配音演员托德在社交媒体上透露,其光是在配音工作上就进行了两个月,游戏开发规模与工作量十分大,这就是为什么《漫威蜘蛛侠2》在2023年之前不会发售。

至此,自1982年至今的蜘蛛侠系列游戏史就告一段落了,虽然在这近40年的历程中,小蜘蛛个人IP的热度着实经历了不少起伏,但从现阶段其在漫画、影视、游戏与周边作品中的市场表现来看,其已成为了超乎漫威一众英雄最热门的IP之一了。而根据漫威影业透露,荷兰弟版的《蜘蛛侠3:英雄无归》并不会成为其收官之作,不仅《蜘蛛侠4》已提上了拍摄日程,就连托比马奎尔与加菲安德鲁两版蜘蛛侠的影视IP权也以重新回归漫威宇宙。

蜘蛛侠游戏发展史:细数小蜘蛛的电子形象变迁过程

相信在接下来的40年中,我们也一样能体验到更多优秀的蜘蛛侠游戏作品吧~

那么,令你印象最深《蜘蛛侠》游戏作品又是哪一款呢?一起来聊聊吧~

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