相信不少玩家对于《太极熊猫》的新资料已经有所体验,全新加入武神的“技能领悟”对于人物属性和战力的提高效果可以说“具有显著疗效”啊。接下来让小编带你来一探究竟~
基本篇:
1、至少人物达到50级,可以触发武神的两个技能领悟槽。人物满55级、60级、70级、80级依次新增一个技能领悟槽。
2、进入武神界面,选择所需要领悟的武神后,点击“技能领悟”按钮开始学习技能。
3、可以通过消耗领悟丹来随机获得技能,技能可学习、可替换、可升级。领悟丹不足,可通过消耗钻石来获得经验,所需钻石数递增,每日有一定的次数限制。
4、对于随机获得的不需要的技能,可炼化后获得技能经验,技能经验可用于已有技能的升级。升级后会显示当前级数,达到最高级数后将无法在升级。
5、对于想要替换的技能,被替换掉的技能将自动转换为技能经验,不会有损失。
熊猫君通过体验来看,高等级的技能出现率不高,大家不必执着于这个。低级别的技能刷到的概率还是很高的,很多如“低级破防”可以无视对方300免伤还是十分给力的,随着升级属性将会更强。而在中级的技能上,“韧性”十分给力,带上这个技能之后,妈妈再也不用担心我被别人暴伤啦!
具体的技能类型一览可以看这里:
技能名称 | 效果 | 技能名称 | 效果 | ||
1 | 必杀 | 增加武神的暴击概率X点 | 16 | 神行 | 减少X点概率被减速类技能的影响 |
2 | 防御 | 减少武神受到暴击的概率X点 | 17 | 火系吸收 | 受到火系伤害一定几率吸收XX点转化为生命值,但是受到冰系伤害额外增加XX点 |
3 | 幸运 | 武神暴击后伤害额外增加X点 | 18 | 火系免疫 | 受到火系伤害免疫X点 |
4 | 韧性 | 减少受到暴击时的伤害X点 | 19 | 冰系吸收 | 吸冰,额外受雷系 |
5 | 勇猛 | 增加武神自身的伤害X点 | 20 | 冰系免疫 | 受到冰系伤害免疫X点 |
6 | 强身 | 增加武神自身的生命值X点 | 21 | 雷系吸收 | 吸雷,额外受火系 |
7 | 铜墙 | 增加自身的免伤点数X点 | 22 | 雷系免疫 | 受到雷系伤害免疫X点 |
8 | 破防 | 攻击时无视对方的免伤点数X点 | 23 | 吸血 | 增加武神自身X点吸血值 |
9 | 反弹 | 反弹受到的伤害X点 | 24 | 复仇 | 武神血量越低,增加伤害X点 |
10 | 护佑 | 受到反弹时减少受到的伤害X点 | 25 | 追击 | 增加武神对生命值小于50%目标的伤害 |
11 | 命中 | 提高武神自身命中X点 | |||
12 | 闪避 | 提高武神自身闪避X点 | |||
13 | 恐惧 | 武神的普攻和技能有X点概率眩晕目标,持续3秒 | |||
14 | 醒神 | 武神对于恐惧的抵抗概率提升X点 | |||
15 | 缓速 | 武神的普攻和技能有X点概率减速目标30%,持续3秒 |
【武神技巧选择】
目前每个武神可以有22个技能可以学习,其中有1个是该武神的专属技能(只有TA有),有一个是“极”技能(从通用技能中设置一个特别强的属性作为某一武神的“极”技能),每个武神可以领悟的技能还不大一样,所以具体如何培养武神的技能领悟值得深入研究。
通过技能预览不难发现,武神的领悟涵盖类型有闪避、暴击、命中、血量、抗暴击、免伤、火墙、冰墙、雷电免疫等,每一种类型的技能分高、中、低三个档次(当然越高品质的技能刷到的几率越低哟)。大家可以根据武神的自身特点来选择,专属技能是首要考虑的选择。
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