距离任天堂Switch的首发时间3月3日已经过去了近一周,相信不少玩家都已经体验过了这款全新概念的游戏主机。著名游戏媒体IGN自然也不会有所懈怠,马不停蹄地对主机进行了深度的体验,并给出了他们对任天堂这款新机器的最终评分——7.0。单从评分来说似乎并没有那么高,当然,IGN的编辑们也给出了明确的依据。
IGN认为,Switch的加分点在于设计的巧妙性,也就是与机器名称相同的“Switch”属性,玩家能够任意在家用主机和掌机之间进行切换,以满足各式各样不同的游戏场景。然而这样梦幻的设计也成了机器最大的缺钱之一,那就是无论主机模式还是掌机模式,都无法带来最好的体验。
相比本世代的另外两个竞争对手PS4和Xbox One来说,Switch漂亮的外形、Joy-Con顺滑的手感都给人留下了深刻的印象。当用户将其放到底座上时,Switch又可以立刻变成一台家用游戏主机,供人们在电视屏幕前进行游玩。可拆卸的手柄设计以及随处可以游玩的设计理念让分享游戏变得更加容易,在户外也能与朋友们一同体验游戏的乐趣。
但正是因为Switch力图模糊掌机和家用机之间的界限,才让两种模式下的体验同样模糊起来。自带内存仅32GB,TV模式下的掉帧和分表率较低,使得掌机模式的体验强过了TV模式。并且几乎没有多媒体功能,让这台机器更像是一款能够输出到TV的掌机,相比真正意义上的主机,还差了那么一些。
Switch毫无疑问是一台跨时代的游戏产品,虽然这台机器上没有任何一个可以称得上是黑科技的技术,但组合在一起后便成为了一台在家能靠在沙发玩,在外能能和人面对面玩的泛用机。但既然是开拓者就必定存在各式各样的问题,包括有些分量的机身、较大的尺寸、掌机模式续航较短、TV模式性能瓶颈等,这些问题使得Switch能够给玩家带来丰富的游玩场景,却终究无法做到“酣畅淋漓”,IGN的7.0评分很好地印证了这一点。