游戏主机和PC主机除了独占游戏外还有什么区别呢?大概就是游戏主机可以在同一个配置下持续保持5~8年甚至更长时间的活力吧。这其中最大的原因就是统一硬件为厂商带来的优化便利,然而随着PS4 Neo以及微软天蝎座计划公布,传统主机玩家开始担心起了未来主机的更迭速度。面对这一问题,索尼全球工作室总裁吉田修平站了出来。
吉田修平在接受外媒的对话中提到,虽然即将推出的新款PS4性能更加强大,但其本质依旧是PS4,因此PS4的生命周期并不会因此简短。而在谈到微软“天蝎计划”时,吉田修平表示十分好奇微软正在做些什么。
实际上同代主机发生小幅升级的事,任天堂老早就做过了,从GB到GBC,从NDS到NDSi,从3DS到New 3DS,并且历史也证实了上面吉田修平的说法,这些小幅升级的游戏机不仅不会缩短当代主机的寿命,甚至可能延长它们的寿命。以任天堂的Game Boy为例,GBC专用游戏虽然的确存在,但相比二者可以共同使用的软件数量可以说是少之又少,并且GBC能够体验到更精彩的游戏内容。
与上一世代有所不同的是,PS3在发售初期的运算能力强大无比,于是有了“模拟宇宙”这样一个老梗。但在本世代,PS4在其发售的这几年里,一直都是性能不足的情况,不仅游戏掉帧,发热严重许多游戏的效果也比不上高端PC,PS4 Neo正是在这样一种情况下临危受命的救命稻草。
实际上在如今半导体技术日新月异的大背景下,游戏主机想要获得像十几、二十年前的使用寿命已经是不可能了,但相比PC永远没有用尽机能就被淘汰,主机仍然能够获得很长的使用寿命。对于机能,对于画质,玩家们往往要求过于苛刻,导致游戏开发商过分追求表现效果,忽略的游戏是用来玩的这一本质,这也是PS4 Neo被推出的一大原因。
在机能与游戏体验无法十全十美的当今技术环境下,究竟是应该更偏向玩法还是画面呢?三大主机厂商仍然坚定地站在了天平的两端。