2015年的《奥日与黑暗森林》让独立工作室Moon Studios声名大噪,也让大家看到了微软的眼光和品味。《奥日与黑暗森林:决定版》于2019年9月27日登陆NS,可见游戏并没有因为时间的磨砺而褪色,相反他在玩家心中依然称神,他难以置信的艺术高度,视、听方面的惊艳程度,即便在2020年你再一次打开这款作品,还是会令你“猛男落泪”。
3月11日奥日续作《精灵与萤火意志》正式在Steam开售。《精灵与萤火意志》国区售价90元,支持简体中文。截止至今,游戏在STEAM上得到了13000+的特别好评,各大媒体评分也都在9分以上。
众所周知,奥日有着艺术品气质般的外表和硬核的银河恶魔城玩法,游戏的探索、平台跳跃和战斗难度上的独特体验,让人回味。五年过去了,它没有辜负我们的期待,它回来了。依然出色的画面,如痴如醉的BGM,整个游戏演出效果依然爆炸,玩到这款游戏的玩家是幸运的,这是一件非常享受的过程,从进入游戏到你主动结束/暂停或是达到旅程终点,视听上的直觉感受,不断的冲击着你的感官,以至于你久久不能平息。
IGN给《精灵与萤火意志》给出了9分的评价,评语写到,它维持了原作的精神,让原作出色的地方倍进出色,让你能更加沉浸、畅游于这样一个世界。《精灵与萤火意志》是一部将系列推向新高度的卓越而衷心的续作。
最新一作给我们最大的印象就是核心战斗方面得到了非常大的提升,难度选择上增加了“简单”难度,照顾到了像呆毛哥这类人菜瘾大又想通关玩剧情的玩家;另外,游戏最大的变化其实就在于修改的存档机制,一代需要消耗能量建立存档点的机制被取消了,取而代之的是自动存档,这样就减少了因为无能量而无法保存增加游戏难度的情况。
“萤火意志”让人觉得简单了原因还不止上述这些,游戏中奥日有了更强的属性和能力成长,同时装备品和后续获得各种光剑斩击、短暂浮空、都能够帮助到你更为便捷的度过难关。BOSS战方面,演出效果尤为爆炸,场面感和气势十足,完全将气氛和你的投入程度拉到最满,只能用2个字来形容,震撼!
加上比上一作大了几倍的地图,《精灵与萤火意志》几乎让你挑不出毛病,可想而知,Moon Studios五年来为了这款续作花费了多少心血。如果游戏刚发售出现的各种令人恼火的BUG和错位的翻译,那么《精灵与萤火意志》在我心中真正做到的完美无缺,他的出现让我了解到银河恶魔城类游戏能够做到真正意义上“第九艺术”的水准,不是3A,胜似3A。