我知道一部分抖M玩家,老想着去挑战难度特别高的游戏,有前途...但是你被杀的时候真的很不靓仔,我懂你的,因为这段时间呆毛哥也在尝试此类游戏,那滋味吧,只有自己知道,如果没有玩过同一款游戏的人是没办法感同身受的。
这类游戏多出现在横版过关类型游戏居多,比如:《空洞骑士》《洛克人》《死亡细胞》等硬核游戏。
《Skul:The Hero Slayer》一款来自韩国的2D Rogue Lite动作平台游戏,游戏在2月19日登陆了SETAM平台并正在进行EA测试,预计将进行6个月的测试,随后正式发售。此次EA版本包括20多种骷髅和3个主要章节,游戏提供了包括中文在内的5种语言(英语、日语、韩语),售价为62元。
目前游戏有超过3000条评测,获得了特别好评。可见这款游戏确实潜力十足。外媒PC Gamer给到的评价为:“一款美丽而高品质的像素风格游戏。”对于一款正在EA测试的游戏来说,已经是很高的肯定了。
《Skul:The Hero Slayer》的剧情颇有种反英雄的路子,负责魔王城平安的小骷髅“Skul”,为了拯救被人类捉住的魔王,一个人独自对抗帝国军队开始冒险。
游戏有一个非常特别的设定,Skul是一个特殊的小骷髅,他可以穿其他Skul(头骨)获得新的力量。每一个都有固有的组合和技能,其特性都不同,可以选择适合自己风格的动作。这就是传说中的“接头”霸王吗!
死吧拉稀~太酷炫了吧!每个头都有自己的特色,需要玩家亲自去发掘,每一种都有独特的战斗方式。但是,当前期你没有获得强力头骨的时候,你只能刷取魔石去升级天赋来进行游戏,这样的设定违背了Roguelite的精神,让游戏显得比较无趣,如果你没挨过这一阶段是没办法享受到游戏的乐趣。
另一个值得夸赞的就是游戏的画面,别小看像素风,游戏把像素做的非常精致,人物立绘、怪物贴图、攻击特效都可圈可点,每一个不同的小骨也拥有不同的特效,确实用心了。
从目前的测试情况来看,游戏优点还是很明显的,画面和音乐、游戏机制、爽快的打击感,都在水准线上,玩家对此都抱以比较正面的看法。当然,缺点嘛跟大部分EA测试的游戏一样,后期内容枯燥重复度太高,随机事件太少,平衡性稀烂,三大要素是被玩家所诟病的点。
《Skul:The Hero Slayer》在大框架下已经具有成为一款可玩且具优秀潜质游戏的表现,值得大家提前进行尝鲜。