《无限幻斗》评测 不能走A我浑身难受
- 时间:16-03-24
- 作者:是顾小花呀
- 我要投稿
2016年全新动作手游巨制《无限幻斗》强势来袭,在今年的第一季度,我们已经接连接触了多款网易游戏,其中大多数主打动作元素。本作同样的3D画风和战斗模式,如果不亲自体验一下,还真难看出不一样的地方。那么接下来,就和波比一起来简单的体验一下这款从名字看起来动作打击很带感的游戏吧。
波比评分
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3D画面
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动作游戏
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需要联网
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7.5分
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上百位英灵与你共同作战!
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下载地址:【】
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游戏的主题紧紧围绕着众多英雄而展开,而这些英雄在游戏中,将会作为伙伴随我们四处征战。他们的分量大于以往,没有时间限制,可以进行强化,就如同玩家自己一样,能得到不断的提升。作为一款3D动作游戏,游戏一如既往的俯视角和摇杆技能操作,不留余力的展现着动作手游的精髓,这是一款所有玩家都能轻松上手的游戏,同时画面和人设都达到较高的水准。
英雄是游戏的一个重要组成部分,就像卡牌收集,宠物兑换一样,它能够引起玩家的好奇并转化为热情。游戏收录了大量来自不同神话故事或是动漫中的角色,范围广,名号响,形象设计抓人眼球,并且有着相比其他游戏稍显轻松的获取过程,对玩家造成了巨大的吸引力。而当他们成为我们的战斗成员之后,这些收集品变成了能力者,用专属的技能在场上帮助我们输出伤害,减少我们的压力,同时也让游戏时刻充满变化。
而当我们携带三名英雄同场作战的时候,虽然人数变多了,多得像一个小队,但我们依然只控制一名角色。并且有意思的是,不同于其他游戏为人物设计大量技能的做法,本作将围绕普通攻击的三个技能位置,留给了随你上场的三名英雄,并赋予使用这些技能一个特殊的称谓,这里具体名称忘记了。也就是玩家事实上使用的是英雄的技能,所以那么多英雄,我们就有了大量的搭配方式。相比于铺天盖地的技能,游戏在操作方面让人有些失望,基本的走A无法实现,绝大多数的战斗都借助技能的无脑释放,看来这并不是一款需要多少操作的游戏。
拉怪放技能,躲BOSS技能然后放技能,这些是游戏的主要战斗过程,比较主流,但缺乏新意。由于关卡的数量和时长,我们不会在某个关卡待太久,所以设计场景互动玩法不太实际,但是通过状态的添加,适当延长关卡时长,提升战斗乐趣,可能会带给玩家更想要的体验。
游戏的角色很吸引人,单从那个猎手就已经可以吸引很多小伙伴了,而原创的故事背景之下,大量的英雄角色被引导进来,开始了与玩家的不解情缘。作为一款动作游戏,本作在移动以及人物动作的设计上非常连贯,对于一家大厂来说这些内容都没有必要深入探讨。但是过于依赖技能的释放,让游戏的动作成分被特效所掩盖,跟随指针的攻击方向,彻底剥夺了玩家通过走位来完成更高挑战的游戏趣味,看似有万千搭配方案的技能,除了带给玩家视觉上的快感,还带来了更多的技能强化和角色收集内容。这是一款比较看重技能的游戏,不过幻斗也同样有趣,值得上手体验一番。