西普大陆凌苍怒狩·追风 西普大陆凌苍怒狩·追风技能表
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西普大陆凌苍怒狩·追风 西普大陆凌苍怒狩·追风技能表 ![]()
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| 西普大陆凌苍怒狩·追风(圣谕、调皮性格)技能表 | ||||||
| 技能名称 | 属性 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 技能描述 |
| (T1,代表普通技能享受超神升级) | ||||||
| 云潮落 | 超风系 | 1 | 物理 | 170 | 10 | 物理攻击,必定命中,清除自身1个不利状态,对手每层风切扣除对手6%生命值和150点真实伤害 |
| 封穹斩 | 超风系 | 3 | 物理 | 170 | 8 | 先手+2,物理攻击,获得2层灵愈,若对手不存在风切则扣除对手所有PP值2点并附加3回合飓殇印 |
| 裂境枪 | 超风系 | 5 | 变化 | 0 | 3 | 不受无法行的影响,恢复自身40%生命值,不可修正,对敌附加1回合噬灭 |
| T1 | 超风系 | 一 | 变化 | 0 | 4 | 先手+2,不受无法行的影响,恢复自身50%生命值,不可修正,对敌附加1回合噬灭和3层风切 |
| T1 | 超风系 | 一 | 变化 | 0 | 4 | 先手+2,不受无法行的影响,恢复自身50%生命值,不可修正,对敌附加1回合噬灭,获得80点必杀值 |
| 狂岚遮天 | 超风系 | 100 | 变化 | 0 | 6 | 先手+3,无法连续使用,当回合阻止对手一切攻击行动,若成功则获得2层灵愈 |
| 红宵贯空 | 超风系 | 98 | 物理 | 10 | 1 | 先手+2,物理攻击,刷新对手的减益和持续伤害状态回合数,对敌附加2回合风劫,使自身的裂月枭转换为换宠继承回合数 |
| (T2,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
| 玉横断岚斩 | 超风系 | 一 | 变化 | 0 | 3 | 恢复50%生命值并对敌造成所恢复量等量的额外伤害,同时附加800点真实伤害 |
| T2 | 超风系 | 一 | 变化 | 0 | 4 | 先手+2,获得2层灵愈,恢复50%生命值并对敌造成所恢复量等量的额外伤害,同时附加800点真实伤害 |
| T2 | 超风系 | 一 | 变化 | 0 | 4 | 先手-1,获得2层灵愈,恢复50%生命值并对敌造成所恢复量等量的额外伤害,同时附加800点真实伤害 |
| (T3,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
| 断穹战意 | 超风系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 免伤+35%,自身首回合登场或者对方精灵登场则对敌附加风之效应,对手换宠时恢复自身所有PP值2点,未受到攻击回合对敌附加1回合制约,不可清除(80%) |
| T3 | 超风系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 免伤+35%、受到的圣技和绝招伤害-35%,自身首回合登场或者对方精灵登场则对敌附加风之效应,对手换宠时恢复自身所有PP值2点,未受到攻击回合对敌附加1回合制约,不可清除 |
| T3 | 超风系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 免伤、爆伤减免+35%,速度+20%,自身首回合登场或者对方精灵登场则对敌附加风之效应,对手换宠时恢复自身所有PP值2点,未受到攻击回合对敌附加1回合制约,不可清除 |
| MEGA超必杀 | ||||||
| 长戈荡宙 | 超风系 | 一 | 大招lv.1 | 150 | 一 | 物理攻击,对敌附加2层伤口,结算对手身上的风切,结算大于3层时获得5回合裂月枭并对敌附加1回合噬灭 |
| 斩月·苍冥雷啸 | 超风系 | 一 | 苍霄执·破军羁绊 | 200 | 一 | 先手+1,物理攻击,对敌附加2层伤口,结算对手身上的风切,结算大于3层时获得5回合裂月枭并对敌附加1回合噬灭 |
| 斩月·苍冥雷啸 | 超风系 | 一 | 苍霄执·破军羁绊 | 275 | 一 | 先手+1,物理攻击,对敌附加2层伤口,结算对手身上的风切,结算大于3层时获得5回合裂月枭并对敌附加1回合噬灭 |
| 荡尘·断命一瞬 | 超风系 | 一 | 云萤织梦·琪琪羁绊 | 200 | 一 | 先手+1,物理攻击,对敌附加2层伤口,结算对手身上的风切,结算大于3层时获得5回合裂月枭并清除对手所有有利状态 |
| 荡尘·断命一瞬 | 超风系 | 一 | 云萤织梦·琪琪羁绊 | 275 | 一 | 先手+1,物理攻击,对敌附加2层伤口,结算对手身上的风切,结算大于3层时获得5回合裂月枭并清除对手所有有利状态 |
| 裂月枭(有利):不可清除,闪避、伤害+100%,闪避时恢复40%生命值,不可修正,每回合对敌附加1层速度降低和2层风切 | ||||||
| 灵愈(有利):不可清除,最多叠加4层,回合开始时消耗1层并恢复自身25%生命值,不可修正 | ||||||
| 噬灭(异常):不可清除,只能使用pp值最高的技能,若pp值相同则均可以使用,若使用较低pp值技能则无法行动 | ||||||
| 风之效应(减益): 每回合自动获得1层风切和治疗下降,当前精灵离场时下一只精灵2回合内受到的伤害+40% | ||||||
| 表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准 | ||||||
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