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西普大陆夜蚀·格丽摩尔 西普大陆夜蚀·格丽摩尔技能表

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:26-03-26 我要投稿 精彩点评:12222

西普大陆夜蚀·格丽摩尔 西普大陆夜蚀·格丽摩尔技能表


从深渊踏火而来,以恶魔之名宣战,所到之处,只剩无尽废墟

西普大陆夜蚀·格丽摩尔(圣谕、勇敢性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
夜蚀·格丽摩尔 超龙系 309 340 324 340 301 401 7035

西普大陆夜蚀·格丽摩尔(圣谕、勇敢性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
烬灭之踵 超龙系 1 魔法 170 10 先手+1,魔法攻击,对手每层灾厄之印额外扣除对手4%的生命值,对敌附加1层强·制约,不可清除
业火熔魂 超龙系 3 魔法 170 10 先手+1,魔法攻击,对手每层灾厄之印额外造成50点真实伤害,若对手存在噬灭(跟随类型)则吸取对手800点生命值,不可修正
血焰结界 超龙系 5 变化 0 4 先手+3,9回合内获得血焰,不可清除,无法连续使用,当回合阻止对方一切攻击行动
T1 超龙系 变化 0 5 先手+3,9回合内获得血焰,不可清除,对敌附加2层灾厄之印,无法连续使用,当回合阻止对方一切攻击行动
T1 超龙系 变化 0 5 先手+3,9回合内获得血焰,不可清除,3回合内对手消耗PP值+1,无法连续使用,当回合阻止对方一切攻击行动
邪炎烬咒 超龙系 100 魔法 0 4 先手+3,恢复自身40%生命值,不可修正,当回合受到的攻击伤害-90%,若受到攻击则对敌附加3回合弱点打击
赤纹炼狱 超龙系 98 魔法 175 4 魔法攻击,必定命中,不受无法行动的影响,反转自身生命值(生命值高于50%时无法反转)并恢复此技能以外的所有PP值1点,1回合内反弹不利状态
(T2,代表以下技能享受超神升级)
邪炎咒杀 超龙系 魔法 175 1 魔法攻击,将自身不利重置为1回合,对敌附加弱点洞悉1回合
T2 超龙系 魔法 185 2 先手+2,魔法攻击,将自身不利重置为1回合,对敌附加弱点洞悉2回合;恢复下一只精灵所有PP值1点
T2 超龙系 魔法 185 2 先手+2,魔法攻击,将自身不利重置为1回合,若对手存在噬灭则附加噬灭;恢复下一只精灵所有PP值1点
(T3,代表以下技能享受超神升级)
灾厄魔印 超龙系 被动 登场时对敌附加1层灾厄之印,对手每层灾厄之印扣除对手4%的生命值、并且每层使自身抵挡120点伤害(对手为夜蚀·格丽摩尔时格挡不生效 )
灾厄魔印 超龙系 被动 登场时对敌附加1层灾厄之印,对手每层灾厄之印扣除对手4%的生命值、并且每层使自身抵挡120点伤害;每2回合对敌附加1层灾厄之印和1层1层强·制约
灾厄魔印 超龙系 被动 登场时对敌附加1层灾厄之印,对手每层灾厄之印扣除对手4%的生命值、并且每层使自身抵挡120点伤害;每3回合恢复攻击技能PP值1点并对敌附加1层强·制约
灾厄魔印 超龙系 被动 登场时对敌附加1层灾厄之印,对手每层灾厄之印扣除对手4%的生命值、并且每层使自身抵挡120点伤害;每2回合清除自身1个不利状态并对敌附加1层强·制约
MEGA超必杀
焚天·碎魂裂命 超龙系 大招lv.1 150 魔法攻击,若自身处在场地中则额外造成1段伤害,对手每存在1种神启类减益状态则攻击伤害30%,最高提升200%
龙烬·魔焰破界 超龙系 寒花冰语·紫玫、傀儡剧场·蒂尔羁绊 200 先手+1,魔法攻击,若自身处在场地中则额外造成1段伤害,对手每存在1种神启类减益状态则攻击伤害30%,最高提升200%
龙烬·魔焰破界 超龙系 寒花冰语·紫玫、傀儡剧场·蒂尔羁绊 275 先手+1,魔法攻击,若自身处在场地中则额外造成3段伤害,对手每存在1种神启类减益状态则攻击伤害30%,最高提升200%
狱龙·邪珠焚墟 超龙系 朽梢音敕·枯藤、葬魂冥渊·撒旦羁绊 200 先手+1,魔法攻击,使对手的灾厄之印层数翻倍,每附加1层额外吸取300点生命值,不可修正,翻倍后若层数大于3则阻止对手攻击
狱龙·邪珠焚墟 超龙系 朽梢音敕·枯藤、葬魂冥渊·撒旦羁 275 先手+1,魔法攻击,使对手的灾厄之印层数翻倍,每附加1层额外吸取300点生命值,不可修正,翻倍后若层数大于3则阻止对手攻击
灾厄之印(减益):不可清除,换宠继承层数,每回合自动获得1层,奇数层数离场时扣除所有PP值1点,偶数层数离场时造成层数*120的真实伤害,叠加12层时清除转换为噬灭
噬灭(异常):不可清除,回合结束前会跟随自身,持续2回合,只能使用pp值最高的技能,若pp值相同则均可以使用,若使用较低pp值技能则无法行动
血焰(有利):不可清除,回合结束前会跟随自身,闪避、伤害+45%,免伤+10%,对手治疗-75%
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

 

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