“这世上没有什么东西绝对安全,因为我的祖先说过没有盗王之王偷不到的东西“
这世上也没有绝对完美的陷阱,因为我的祖先还说过盗王之王要想走谁也拦不住!
盗跖 - ”盗王之王" 听名就会感觉代表是无上轻功,速度快,而在手游里盗跖其实一直都是被低估的英雄,特别是这个版本更新后的盗王,二技能重新调整了下可以说是走上了神坛。
从自身基础成长属性来看算是中规中矩,防御 攻击不算特别突出却又过得去,血量成长略高,这个对于盗跖大招是飞到敌人后排去的机制看确实不错,增加了一定生存能力,获取信物的副本比较多,对于平民党来说无疑是福音,只要花点时间刷刷信物就能五星。
先来看下技能介绍~
偷天换日:
盗王的招牌技能,展开偷天换日手段与自己最远的敌方单位互换位置并且提高自身防御力,同时减少敌方阵容10点真气。
在PVP战斗中后排基本都是法师或者奶妈,而此技能是和后排位置互换,也就是说直接把对面的输出或者奶妈换到自己阵容中来围殴从而快速解决掉敌方一个输出单位形成4打5的局面,虽然技能没有输出且局限性比较大,自己也会遭到敌方后排的围殴,不过这些并不是重点,
重点是这个技能附带减速敌方10点真气,不管阵容多好还是装备多好,放不出技能都是没多大用,而且第一个20气释放的技能尤为重要,盗跖本身自带攻速加成,专属装备五星紫色鞋子不仅弥补了自身防御不高的缺陷,还带来了额外的百分之6攻速加成,速度越快出手的次数就越快从来能领先一步达到20气技能出手,在这里有一个小BUG就是和盗跖互换位置的敌方单位因为被换过来的一瞬间是面朝己方的,后排的平A目标是前排,所以互换的敌对单位会在一瞬间丢失目标僵持1秒的时间不会出手平A会影响聚气速度,再加上偷掉10点真气,对面是完全没办法放出第一个技能,如果自己队伍纵横套多速度够快的话能领先第二个技能出手,如果第二个技能是大妈、铁锤这样的群里控制技能的话,完全是可以直接在敌方放不出任何一个主动技能控到死或者在对面放技能之前控制场面的优势。
飞轮四射:
投掷出手里的武器在多个敌方单位直接来还弹射造成物理伤害并且被弹射到的单位攻速降低,最多弹射四次。
这个技能作为盗跖的唯一 一个输出技能但是加成并不高确实有点尴尬,不过也正是这个技能的修改把盗跖推上了神坛,最多弹射四个单位并且减速目标百分比的攻速并且触发次数短,基本上是在放大招过去后就能触发这个被动BUFF了,此技能和大招的配合绝对是天衣无缝般,主动技能偷掉真气在减速敌方多个单位,71级人物技能面板是降低百分之21攻速,初始攻速是120,就算敌方单位是初始攻速也能减速25点,
这里简单说下攻速的问题:当一个单位攻速降低的时候是会中段一次平A的,因为平A会有抬手动作,如果被减速的单位刚好那一次平A处于抬手前摇时会被系统强制中段、而减速时间结束后因为中减速期间降低了攻击次数的影响会出现一个短暂的僵直状态(这里大家可以用小号切磋仔细观察一下)这个状态下会导致平A的前摇莫名的重复一次、也就是说原本是可以出手两次聚气4点,但是因为这个机制会只能出手一次聚真气2点,并且因为僵直状态下会重新计算人物被动技能的触发条件,比如原本被动技能需要平A四次触发已经平A两次了,但是被减速后呈现的短暂僵直状态打断是不会计入这两次次数从零开始计算的,这里不知道是系统机制还是BUG问题。
因为这个机制存在才是盗跖强大的根本所在,大招和被动结合完全就是阵容搅屎棍,完全打乱对方阵容技能顺序和前后排搭配,况且现在这个人手至少两套阵容再手的版本里盗跖的效果显而易见的突出,只要给盗跖抢到先手就代表被先手的会落后一个主动大招和一轮被动技能的机会,这样的情况下如果先手的一方输出够的话是能瞬间做到让对面战斗减员甚至于团灭的可能。
神行电光步:
盗跖的绝学,一种可以瞬间移动的步伐,被动提示自身攻速和攻击力。
在这个追求三纵横,五纵横的时代,这个技能变得尤为重要,120的初始攻速就能提示16点,专属装备的加成百分之6就是提示24点速度,至于加成的那点武力值并没什么卵用,天下武功唯快不破 - 速度才是决定优势的根本。
速度越快平A次数越快,聚气也就越快,盗跖是一个非常吃攻速的英雄,真气快过对面就能一直领先技能、前排搭配一个20气的控制技能,比如大铁锤之类的,在盗跖一手偷气减速后赶在对面出手第一个技能之前打出第二个技能控制全体并且强行打断聚气是完全可以做到,唯一的就是要快,队伍纵横套越多 前排越少 真气就能一直领先。
星级成长属性:
盗跖的二星和三星加成属性都是自身需要的而且弄到三星很简单,禁地很快就能刷到三星了,四星的闪避率百分之7和盗跖的主天赋轻功加成的闪避率双加成下基本不需要装备和闪避率团队加成的人物也能达到很高的一个点数,他的大招是换到敌方后排去,闪避就十分重要了,在吸引仇恨的同时miss掉来自敌方的输出,既能增加自己生产条件多站桩平A几次聚气也能为队友创造安稳的输出空间。
五星的溅射比例加成蛮高,虽然现在溅射不在打断敌方单位的聚气,但是溅射触发后每溅射一个单位就能额外增长一点真气,运气好触发几率高或者溅射单位多就相当于额外多出的一次平A涨真气。