虚荣1.12版本今天更新,除了新英雄和英雄的平衡性调整外,此外还修改部分装备的属性,以及游戏过程中关于击杀奖励游戏币的变动,详情跟着小编一起来看看吧。
▍游戏变动
1.击杀英雄的游戏币奖励
在1.12版本之前,每击杀一次,您的游戏币奖励就会增加50金,但只要敌队在最后将您击杀了一次,敌人就能全盘获得您每次击杀后的50金奖励。这种机制有时伤害了较弱的队伍,因为游戏币数量领先的队伍可以不顾及生命,从落后的队伍手中偷夺野区营地。在1.12中,击杀后的游戏币奖励将会基于队伍游戏币来计算。也就是说,新的机制将会激励场上落后的队伍去与敌方同归于尽,因为对于游戏币净值落后的一方而言,同归于尽能够让他们获得更多的游戏币。在局势一边倒的比赛中,领先的队伍和落后的队伍之间的游戏币差距,在15分钟后通常可以超过4000金。
击杀一个英雄的游戏币奖励不再是依据他们的连续击杀/连续死亡数来计算。游戏币奖励现在被调整为以两队的游戏币差额来计算。
2.虚荣水晶护盾
既然现在的虚荣水晶已经能够自行恢复生命值了,护盾就显得有些多此一举。去掉护盾同样会重新带来单枪匹马偷袭虚荣水晶(偷基地)的趣味性和戏剧性。
虚荣晶体不再拥有护盾。
▍装备调整
铁卫契约
“这个变动让每个人都更轻松了!现在天使奥达基那些恼人的烈焰不会再不小心把补刀偷了过去。”—Zekent
●防止持续时间伤害效果和技能召唤物意外地将补刀夺走,被击中的小兵/野怪不会被击杀而是会留下1生命值。
风暴守卫战旗
●对英雄的被动伤害从25%降至20%
骨锯
●由8个叠加层6%的护甲穿透变为7个叠加层7%的护甲穿透
战栗钢索
“对于远程英雄而言,战栗钢索的减速持续时间太短,而对近战英雄来说它的减速持续时间又太长。”
●远程减速持续时间从0.4升至0.6
●近战减速持续时间从2.8降至2.0
轻甲和光盾
这两件装备的性价比过高。您将不会再收到过多与您出装路线不同的防御属性了。”—Zekent
●两件装备的次要属性各自从20降至10
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